Dintre atacanti, dar mai des pentru ca sunt cei mai priceputi dintre atacanti.
Bat
Se mai numeste knock-forward. Un knock-on este atunci cand un jucator pierde posesia mingii si merge inainte de mainile sau bratele unui jucator si loveste fie solul, fie altul. Rezulta un scrum cu introducerea opozitiei.
Incepe
Se arunca o moneda si capitanul castigator alege fie directia pe care o va juca echipa sa, fie alege sa dea lovitura care incepe jocul. Ambele reprize ale meciului sunt incepute cu o lovitura de la punctul central al liniei de mijloc.
Lovitura trebuie sa traverseze linia de 10 metri a opozitiei, cu exceptia cazului in care este jucata de un membru al echipei de primire. Opozitiei nu li se permite sa intervina dincolo de linia de 10 metri pana cand mingea nu este lovita.
Daca mingea nu parcurge 10 metri, intra direct in contact sau trece peste linia de minge moarta la sfarsitul terenului, echipa adversa poate accepta lovitura, poate incepe mingea din nou sau poate avea un scrum in centru .
Dupa un scor, jocul este reluat din acelasi loc, sub aceleasi restrictii, echipa concedianta aruncand mingea catre echipa marcatoare.
Abordarea tarzie
Un atac tardiv este un atac executat asupra unui jucator care a trecut deja sau a dat cu piciorul mingea. Deoarece este ilegal sa abordezi un jucator care nu are mingea, atacurile tarzii sunt infractiuni de penalizare (arbitrii permit o marja scurta de eroare acolo unde atacantul a fost deja angajat in fata atacului) si daca severa sau nesabuita poate duce la carti galbene sau rosii .
Daca un atac tardiv are loc dupa o lovitura de pedeapsa si se acorda o penalizare, echipa neinfractionanta are optiunea de a lua penalizarea pe locul unde a aterizat mingea.
Iesire linie
Un maxim de sapte si cel putin trei inainte se aliniaza paralel intre ele intre liniile de cinci metri si 15 metri. Hooker-ul echipei aflate in posesia arunca mingea in timp ce numarul sau opus se afla intre linia de atingere si linia de cinci metri.
Toti jucatorii care nu sunt implicati in aliniere, cu exceptia jumatatii scrum, trebuie sa se retraga cu 10 metri.
Mingea trebuie aruncata direct in mijlocul liniei de joc si prostituata nu trebuie sa treaca in campul de joc in timp ce arunca. Daca aruncarea nu este dreapta, aruncarea este data opozitiei sau unui scrum.
Jumperii pot fi ridicati de coechipierii lor sub talie, dar jumperii opozitiei nu trebuie sa fie impiedicati, barguiti sau trageti in jos.
Lacat
Incuietorile sau al doilea rand sunt jucatorii care poarta camasile cu numarul 4 si 5. Incuietorile sunt foarte inalte, atletice si au un salt excelent in picioare, impreuna cu o forta buna. Deci, acestea sunt principalele tinte la line-out. Ei fac, de asemenea, purtatori de mingi buni, lovind gauri in aparare in jurul ruck si maul. De asemenea, trebuie sa impinga rucks si mauls.
Cod linie
Este o informatie codificata, utilizata pentru a comunica intentiile cu privire la un line-out in cadrul unei echipe intr-un meci fara a oferi informatii celeilalte echipe. Avantajul in line-out vine din cunoasterea din timp a modului in care se va face aruncarea.
marca
Un semn este locul in care jocul va reporni dupa o oprire, cum ar fi locul in care a avut loc o infractiune sau o penalizare sau pe linia de contact in care mingea a iesit din joc (sau unde mingea a fost lovita in cazul mingii) inapoi).