Mesajele pe care Ian Alexander le-a primit de la fani despre personajul transgender pe care il interpreteaza in noul joc video de succes „The Last of Us Part II” au fost dulci si dulci.

Mesajele, care ii spuneau performanta sa, i-au ajutat pe jucatori sa iasa la iveala, de asemenea, ii amintesc de reprezentarea pe care nu o avea cand era mare.

„M-a facut sa ma gandesc la modul in care a putea fi atat de reconfortant si validator sa vad un astfel de personaj cand eram mai tanar si sa ma impac cu sexul meu si cum nu aveam asta”, a spus Alexander, 19 ani. de asemenea, faceti-l „fericit ca pot fi asa pentru unii oameni”.

„Stiu ca personajul meu va fi prima expunere a multor oameni la oameni trans-masculini in mass-media, asa ca recunosc cat de important este acest lucru … dar nu ma simt special, neaparat, pentru ca este ceva care este mult timp depasit.”

Ian Alexander

Atat Alexander, cat si Lev, personajul pe care il interpreteaza, sunt transgender, probabil o premiera pentru un joc video important.

„The Last of Us Part II”, lansat pe 19 iunie, a fost descris ca „revolutionar” pentru ca a fost un joc cu buget mare de la un dezvoltator major cu mai multe personaje principale care sunt ciudate. In plus fata de Lev, Ellie, protagonistul jocului, este lesbiana, iar Dina, interesul iubitor al lui Ellie si partenerul de lupta, are relatii romantice cu barbati si femei.

Directorul jocului, Neil Druckmann, vicepresedinte al studioului sau de dezvoltare, Naughty Dog, a declarat ca adaugarea povestilor LGBTQ in jocul foarte asteptat a fost o parte a explorarii unor noi perspective pentru a oferi jucatorilor o lume bogata si diversa.

Druckmann a spus ca doreste ca jucatorii sa „vada perspectiva oamenilor care au identitati diferite, atractii sexuale diferite, provin din tari diferite” si sa exploreze modul in care personajele reactioneaza „daca ii plopiti in aceasta lume”.

In timp ce „The Last of Us Part II” a avansat acul incluzivitatii si al reprezentarii in jocurile video, a primit, de asemenea, revenirea unor critici si jucatori pentru alegerile sale de povestire in jurul portretizarii lui Lev. Cu toate acestea, Druckmann a spus ca unele greseli sunt inevitabile atunci cand va aflati intr-un teritoriu in mare parte neexplorat.

Personaje LGBTQ intr-o lume apocaliptica

„The Last of Us Part II” este continuarea filmului „The Last of Us”, lansat in 2013. Ambele jocuri sunt amplasate intr-o America apocaliptica devastata de pandemie, in care virusul mortal Cordyceps a transformat majoritatea populatiei in violente , zombi fara minte.

AVERTISMENT: spoilere majore in fata pentru „The Last of Us Part II”

Primul joc este jucat din perspectiva lui Joel, un contrabandist care o duce pe Ellie, o adolescenta imuna la virus, la o militie rebela in speranta ca medicii lor isi pot folosi imunitatea pentru a gasi un remediu. Pe parcurs, Joel si Ellie dezvolta o legatura parinte-copil. Cand Joel afla ca Ellie va trebui sacrificata pentru a gasi leacul, el lupta sa o elibereze, fugind in cele din urma de spital cu Ellie in timp ce ea este sedata.

Ellie, stanga si Dina sunt doua dintre personajele LGBTQ prezentate in „The Last of Us Part II”. PlayStation

Al doilea joc incepe cativa ani mai tarziu. Joel si Ellie locuiesc intr-un oras mic cu alti oameni neinfectati, iar viata pare sa inceapa din nou. De data aceasta, in loc sa se joace ca Joel, jucatorii joaca din perspectiva lui Ellie, acum de 19 ani.

Cand Joel este ucis de un grup de calatori misteriosi, inclusiv un nou personaj, Abby – pe care jucatorii il controleaza mai tarziu in joc – Ellie incepe o cautare de razbunare cu interesul ei amoros, Dina.

Mai tarziu in joc, in timp ce se joaca din perspectiva lui Abby, jucatorii sunt prezentati lui Lev si sorei sale, Yara. Lev si Yara au fugit de razbunarea de la o fractiune ultrareligioasa neinfectata, Serafiti, dupa ce Lev isi rade capul si incepe sa se identifice ca barbat. Fratii devin in curand prietenii lui Abby, iar Lev si Abby fac mai tarziu echipa pentru a lupta atat cu zombi, cat si cu serafiti.

Un personaj care este „complex intr-un mod nou”

Exista o politica de usa deschisa la Naughty Dog, a spus Druckmann, in care oricine din echipa poate lansa idei pentru un joc pe care compania il dezvolta. In plus, a spus el, membrii proeminenti ai Naughty Dog fac parte din comunitatea LGBTQ, iar un segment dedicat al companiei este dedicat gasirii de modalitati de prioritizare a diversitatii in jocurile sale.

A fost o confluenta a acestor lucruri care a dus la conceptia lui Lev si portretizarea lui in jocul final, a spus Druckmann.

„A existat un pitch pentru a crea un personaj trans si am simtit ca putem face sa functioneze cu Lev”, a spus el, adaugand ca realizarea personajului trans ar oferi fratilor un motiv sa fuga de tribul lor religios. “Mi s-a parut o modalitate de a-l face complex intr-un mod nou decat orice am vazut intr-un joc video.”

Odata ce ideea a fost verde, a spus Druckmann, membrii personalului ciudat al lui Naughty Dog, care includ angajati transgender, au inceput sa ofere informatii despre cum sa avanseze personajul. El a spus ca echipa s-a consultat si cu un erudit LGBTQ.

Apoi a inceput sa caute un actor care sa joace rolul.

“Am vrut sa ne asiguram ca vom distribui un actor trans, pentru ca autenticitatea a fost atat de importanta pentru acest personaj”, a spus Druckmann.

Dar cand Naughty Dog a inceput sa contacteze agentiile care cauta un adolescent trans, agentiile au spus ca nu au un singur candidat care sa se potriveasca acelei descrieri, a spus el.

„Am avut mare noroc ca am fost fani ai„ The OA ”, a spus el despre serialul Netflix, in care Alexander a avut primul sau rol major.

In acel moment, Alexander nu avea reprezentare, dar Druckmann a reusit sa-l urmareasca pentru o auditie.

„Cand incercati sa puneti diversitatea acolo si intelegeti ca vadati in zone sensibile, nu veti reusi sa faceti totul bine si stim ca inca invatam cum sa aruncati un personaj de genul acesta”.

Neil Druckmann, caine obraznic

Alexander a spus ca atunci cand a citit scenariul, a fost „infricosator” cat de mult il „oglindesc pe Lev” experientele sale personale.

„Imi amintesc ca l-am citit si am fost de genul„ Au facut asta din viata mea? ”, A spus el. „Am fost crescut intr-un mediu foarte religios, conservator … Cand aveam vreo 12, 13 ani, cand ma impacam cu identitatea si genul meu sexual si am ajuns sa aleg sa parasesc biserica”.

Alexander, care s-a nascut in Utah intr-o familie din Biserica lui Iisus Hristos a Sfintilor din Zilele din Urma, a primit chiar reactie din partea comunitatii sale religioase dupa ce si-a tuns parul – ceea ce este paralel cu un punct major al complotului din istoria lui Lev. www.longisland.com

Alexandru a spus ca a fost depasit de bucurie cand a vazut versiunea finala a lui Lev. El a spus ca simte ca implicarea sa ajuta la avansarea incluzivitatii jocurilor, dar a spus ca este capabil sa mearga pe aceasta cale doar pentru ca alte persoane transgender, in special femeile trans negre, au luptat mult timp pentru un loc la masa.

„Stiu ca personajul meu va fi prima expunere a multor oameni la oameni trans-masculini in mass-media, asa ca recunosc cat de important este acest lucru si cat de impactant este acest lucru, dar nu ma simt special, neaparat, deoarece acest lucru este ceva asta este demult “, a spus el.



  • convertor
  • zacusca de vinete
  • dogecoin
  • vremea galati
  • yahoo sign in
  • ceas dama
  • blogul lui atanase
  • luis stan
  • mitsubishi
  • amazon
  • napiszar
  • benvenuti
  • nicolae guta
  • puma
  • ultimele stiri pe surse
  • campionatul european
  • programare pasapoarte
  • d112
  • declaratie pe propria raspundere
  • koton




„Sa fii cu numele mort este de rahat”

In multe privinte, Lev este un prim pas inainte pentru reprezentarea trans in jocurile video, dar unii critici au spus ca exista „stereotipuri in„ The Last of Us Part II ”care ar putea fi daunatoare.

Druckmann si Alexander au spus ca spera ca Lev va muta industria in directia corecta, dar au recunoscut ca anumite aspecte ale personajului si modul in care se desfasoara povestea sa au fost criticate atat de jucatorii cisgender, cat si de cei transgender.

Criticile se concentreaza adesea pe o scena in care Lev este „denumit” de catre membrii tribului religios din care a fugit, adica se refera la el prin numele sau de nastere, mai degraba decat numele preferat. Criticii sustin, de asemenea, ca lui Lev nu i se ofera autonomia de a-si spune propria poveste si ca – desi jocul este brutal violent pentru toate personajele sale – violenta pe care o suporta Lev este legata mai ales de identitatea sa de gen.

„Cand incercati sa puneti diversitatea acolo si intelegeti ca vadati in zone sensibile, nu veti face totul corect si stim ca inca invatam cum sa aruncati un personaj de genul acesta, cum sa scrieti , care este cantitatea adecvata de consultanta pe care ar trebui sa o facem “, a spus Druckmann. „Acestea sunt relatii continue pe care le avem cu ambarcatiunile noastre”.

Kazuma Hashimoto, 29 de ani, un barbat trans japonez care traieste in Germania si face traduceri pentru jocuri japoneze, a fost fan al filmului „The Last of Us” si a fost interesat sa joace continuarea, dar a spus ca, in cele din urma, a fost dezamagit cu portretizarea lui Lev.

„A fost un fel de„ Oh, este placut sa vezi un om trans asiatic interpretat de un om trans asiatic ”, a spus el,„ dar simt ca povestea lui Lev este destul de dezamagitoare prin faptul ca experienta lui Lev este spusa prin perspectiva sora lor, o persoana cis “.

Hashimoto a spus ca ar fi preferat sa-l vada pe Lev povestind propria poveste sau ca identitatea sa de gen sa faca parte din subtextul jocului, mai degraba decat o parte atat de explicita a povestirii.

“Exista doar o intelegere ca acest personaj este trans, deoarece actorul care il interpreteaza este trans, sau poate ca ar avea o agentie care sa-i spuna lui Abby despre experienta lor cu Serafiti”, a spus el.

“Chiar daca toata lumea este nenorocita, orice alt personaj ajunge sa spuna de ce sunt nenorociti, iar el nu … Puneti un personaj trans in poveste doar pentru a-i jefui vocea.”

Ben Roswell

De asemenea, Hashimoto a contestat utilizarea jocului de numele mort al lui Lev in timpul unei scene in care se lupta cu serafitii.

“Ca cineva care este trans, denumirea mortala f —— e de rahat. Fiind denumit de rahat, iar jocul intr-un joc in care un personaj este denumit nu se simte bine”, a spus el, adaugand ca jocul ar fi trebuit sa aiba ceva tip de avertisment inainte de scene care ar putea fi traumatizante pentru jucatorii transgender.

Embargo-ul strict al jocului a insemnat ca examinatorii nu au putut include informatii despre faptul ca Lev este trans pana dupa lansare. Daca aceste informatii ar fi fost disponibile din timp, a spus Hashimoto, jucatorii s-ar fi putut pregati pentru scene potential traumatice.

Alti jucatori trans au facut ecou criticilor lui Hashimoto, spunand ca si ei au fost raniti de utilizarea numelui mort si de alte dispozitive folosite pentru a spune povestea lui Lev.

Ben Roswell, in varsta de 22 de ani, un barbat trans, a spus ca este deranjat si de faptul ca lui Lev nu i s-a oferit sansa de a-si spune povestea, spunand ca descrierea ar fi fost „mult mai buna” daca personajului i s-ar fi oferit acea ocazie.

„Chiar daca este o lume nenorocita si chiar daca toata lumea este nenorocita, orice alt personaj ajunge sa spuna de ce sunt nenorociti, iar el nu”, a spus Roswell in timp ce juca jocul. „Pui un personaj trans in poveste doar ca sa-i rapeasca vocea”.

Reprezentarea trans in mass-media: ce este in joc?

Reprezentarea transgender in mass-media, desi creste, este inca departe de a fi abundenta. De exemplu, au existat „zero filme incluzive transgender din marile studiouri” in 2018, potrivit unui raport publicat anul trecut de grupul de advocacy media LGBTQ GLAAD. Cu toate acestea, studiul a gasit descrieri pozitive si exacte ale personajelor trans din emisiuni TV precum „Pose”.

Acestea fiind spuse, miza este mare atunci cand vine vorba de reprezentarea limitata care exista acolo.

Rory Gory, manager de marketing digital pentru The Trevor Project, o organizatie de prevenire a sinuciderii si interventie in situatii de criza pentru tinerii LGBTQ, a declarat ca reprezentarile autentice pot ajuta persoanele transgender sa faca fata luptelor lor si sa-si imagineze un viitor mai bun.

„Reprezentarea pozitiva umanizeaza persoanele trans pentru cei care se afla in afara comunitatii, deschizand dialogul si permitand empatie”, a spus Gory. „Este important sa centram vocile trans in crearea de naratiuni despre persoanele trans si sa ascultam feedbackul pe care fanii trans il ofera despre reprezentarea actuala, astfel incat sa putem retrage stereotipurile daunatoare si sa cream naratiuni mai bune inaintand.”

Stereotipurile daunatoare, desi sunt mai putin frecvente decat au fost odata, cu siguranta nu sunt pe deplin retrase.

Anneliese Singh, decan asociat la diversitate, echitate si incluziune la Universitatea din Georgia College of Education, care nu a jucat „The Last of Us Part II”, a declarat ca mass-media, inclusiv jocurile video, pot cadea adesea in portretizarea stereotipurilor.

„Uneori, reprezentarile pot contribui la o parte din raul pe care il au deja persoanele trans, care implica in principal violenta fizica, violenta sexuala si violenta mentala”, a spus ea.

Singh a spus ca vor fi necesare multe conversatii semnificative pentru a crea personaje trans in mass-media – in special in jocurile video – care sunt autentice si nuantate.

„Bineinteles, in jocurile video, exista atat de multa misoginie care este sustinuta si, asadar, intr-un taram de atata misoginie si violenta, este logic ca reprezentarea personajelor trans va avea o gandire profunda si semnificativa pentru a se asigura ca ei sunt portretizate bine si in realitate “, a spus ea.

Un pas gresit in directia corecta?

Druckmann nu s-a ferit de critica „Ultimul dintre noi partea II”, spunand ca spera ca dezbaterea va duce la o mai buna reprezentare.

„Imi place ca exista o conversatie atat pozitiva, cat si critica despre ceea ce facem si sper ca, in loc sa-i sperii pe alti creatori, ii incurajeaza sa participe la acest lucru”, a spus el. “Vei primi niste critici. E in regula. Asa ne imbunatatim mediul. Asa vom obtine diferite tipuri de povesti si diferite tipuri de creatori de povesti.”

Alexander intelege, de asemenea, criticile si a recunoscut ca pentru unii oameni, dispozitivele de povestire utilizate pentru Lev pot fi declansatoare, dar a adaugat ca experienta fiecarei persoane trans este diferita si ca, pentru el, Lev se simte ca o reprezentare reala – nu un stereotip.

„Am vazut criticile cu privire la utilizarea numelui mort al lui Lev”, a spus el. “Inteleg cu siguranta acest lucru si simpatizez cu asta. Vorbind din experienta mea personala, m-am confruntat cu o multime de denumiri si greseli in viata mea si simt ca este doar o parte realista, dar nefericita si incomoda a fi trans. www.myvidster.com

In timp ce Druckmann a spus ca spera ca Lev ii inspira pe creatori, Alexander a spus ca spera ca Lev ii va ajuta pe ceilalti tineri trans sa se simta mai putin singuri.

„Ma gandeam doar ca acest lucru va insemna atat de mult pentru copiii de acolo care joaca acest joc, care ar putea fie sa-si puna la indoiala sexul, fie ca au iesit ca trans. Incearca doar sa se simta vazuti. Incearca sa simta auzit “, a spus el. “Deci, cred ca acest lucru va insemna foarte mult pentru multi oameni.”

Urmariti NBC Out pe Twitter, Facebook si Instagram