Aproape un deceniu de hype a dus la o lansare cu probleme plina de erori, o baza de fani livida, rambursari pentru milioane de jucatori potentiali si un posibil proces de actiune colectiva.

Cyberpunk 2077, un joc captivant de joc de rol de la CD Projekt Red, a fost lansat in decembrie, dupa aproape un deceniu de hype. Aici, fanii se aduna la Tokyo Game Show din 2019. Credit … Franck Robichon / EPA, prin Shutterstock

Publicat pe 19 decembrie 2020 Actualizat pe 20 decembrie 2020

Publicitatea in jurul Cyberpunk 2077 se construise de aproape un deceniu.

Cand CD Projekt Red, studioul polonez din spatele jocului video, a anuntat titlul in 2012, a fost considerat o saga captivanta, care curgea liber, care ar scufunda jucatorii intr-un univers stiintifico-realist. De atunci, fanii au fost tratati cu remorci teaser impresionante, achizitionate de la celebritati, inclusiv Keanu Reeves, Grimes si ASAP Rocky, si titluri care il anunta ca fiind cel mai asteptat titlu al anului, daca nu chiar al secolului.

Jocul este amplasat intr-un viitor distopian in care nomazii digitali navigheaza intr-o lume cu mize mari de spionaj corporativ (cu domnul Reeves ca ghid) si isi maresc corpurile cu armament de inalta tehnologie. Jucatorilor, in special cei care folosesc console de generatie noua de la Sony si Microsoft, li s-a promis o experienta revolutionara, cu optiuni extinse de personalizare a personajelor si o lume expansiva de explorat. Opt milioane de persoane au precomandat copii, vazute nevazute, inainte de lansarea din decembrie.

In iulie 2018, intrucat anticiparea jocului se apropia de un crescendo pe Twitter, un utilizator a trimis un tweet la contul oficial Cyberpunk 2077: „Vor exista meme in joc?” Contul a raspuns: „Jocul intreg va fi un meme”.

Tweet-ul a fost oarecum previzibil – dar nu asa cum sperau dezvoltatorii.

De la lansarea Cyberpunk 2077 pe 10 decembrie, mii de jucatori au creat videoclipuri virale cu o multime de erori si bug-uri – multe hilar – care marceaza jocul. Acestea includ copaci mici care acopera podeaua cladirilor, tancuri care cad din cer si personaje in picioare, inexplicabil fara pantaloni, in timp ce calareau motociclete.

Aceste videoclipuri descriu un joc practic imposibil de redat: plin de erori, populat de personaje care ruleaza pe inteligenta artificiala abia functionala si in mare parte incompatibil cu consolele de jocuri mai vechi menite sa o sustina. Fanii sunt lividi.

Atat de multi jucatori au cerut rambursari distribuitorilor in aceasta saptamana, incat au coplesit reprezentantii serviciului clienti Sony si chiar au scos pe scurt unul dintre site-urile sale corporative. Ca raspuns, Sony si Microsoft au spus ca vor oferi rambursari complete oricui a cumparat Cyberpunk 2077 prin magazinele lor online; Sony a scos chiar titlul.

Lansarea Cyberpunk este una dintre cele mai vizibile calamitati din istoria jocurilor video – o inflorire de inalta calitate in mijlocul sezonului de cumparaturi de sarbatori de catre un studio considerat pe scara larga o draga a industriei. Arata capcanele cu care se pot confrunta studiourile de jocuri atunci cand construiesc asa-numitele jocuri Triple-A, titluri sustinute de ani de dezvoltare si sute de milioane de dolari.

Dar este, de asemenea, o poveste despre care cei din interior au spus ca au vazut venind de luni de zile, pe baza istoriei dezvoltarii jocului de pe CD Projekt Red si a semnelor de avertizare ca Cyberpunk 2077 ar putea sa nu se ridice la inaltimea asteptarilor sale.

Vederea din Varsovia

CD Projekt Red a fost fondat la Varsovia in anii 1990 de doi prieteni de liceu, Marcin Iwinski si Michal Kicinski, intr-o perioada de transformare si crestere in industria jocurilor. (Discurile CD-ROM erau o inovatie noua pe atunci.) Cei doi au inceput sa importe jocuri din Statele Unite si, in esenta, sa le reambaleze si sa le reediteze in Polonia.

„Cand scoala a iesit, amandoi devenisem scapatori, sarind cursurile pentru a juca jocuri”, a spus domnul Iwinski intr-o istorie orala a studioului.

Primii angajati care au vorbit cu The New York Times au descris liderii companiei ca marketeri abili, povestitori si vizionari artistici. Ei au spus ca entuziasmul lor pentru jocurile lor depasea deseori abilitatile lor ingineresti si tehnice. Angajatii au vorbit cu conditia anonimatului de teama represaliilor.

Imagine

Marcin Iwinski, fondator al CD Projekt Red, in decembrie. Credit … Wojtek Radwanski / Agence France-Presse – Getty Images

Ambitiile companiei au fost astronomice la inceput, la fel ca unele dintre esecurile sale. La inceputul lucrurilor, CD Projekt Red a facut o piesa pentru a dezvolta The Witcher, o populara serie de carti ale scriitorului polonez Andrzej Sapkowski, intr-o franciza captivanta de jocuri video.

Dar primul joc Witcher, lansat in 2007, a fost buggy si umplut cu mai multe caracteristici decat ar putea suporta. Fostii angajati care au lucrat la joc au spus ca va dura trei pana la cinci minute pentru a incarca ecranele de baza.

Angajatii au spus ca, in timpul dezvoltarii jocurilor, a existat o atitudine generala de a construi ei insisi mai multe lucruri decat de a licenta uneori alte asa-numite „middleware” – sau de a sprijini software – de la alte companii cu o expertiza mai mare. Drept urmare, dezvoltatorii au creat versiuni mai proaste ale caracteristicilor care fusesera perfectionate de alte companii.

Imagine

Un cosplayer imbracat in Geralt of Rivia de la The Witcher 3 la Cyprus Comic Con in 2019. Credit … Adel Al Salman / Agence France-Presse – Getty Images

Totusi, seria Witcher a castigat studioul intr-o prima faza de urmarire si de fani. Studioul a primit cea mai mare apreciere pentru The Witcher 3, care a castigat premii pentru universul sau detaliat si povestea bogata. La fel ca titlurile anterioare, a fost un buggy de la inceput, jucatorii frustranti. Dar majoritatea fanilor au acceptat ceea ce au vazut ca un fel de cultura de testare si lansare in jurul jocurilor CD Projekt Red: dorinta de a lansa proiecte care nu erau inca fara probleme.

Fum si oglinzi pe frontul de marketing

Apoi a venit Cyberpunk 2077. Anuntat pentru prima data in 2012 si bazat pe un joc de rol de masa creat in 1988, titlul a fost prima incercare a CD Projekt Red de a crea o lume noua, futurista.

Acesta trebuia sa fie amplasat in Night City, o megacitate intunecata distopica in care oamenii si masinile erau fuzionate impreuna si reambalate ca mercenari, efectuand misiuni de sabotaj impotriva corporatiilor malefice. Jocul ar combina elemente din unele dintre cele mai mari hit-uri ale SF-ului: Zilele ciudate se intalnesc cu Blade Runner, cu The Matrix.

Pentru a atinge acest punct, CD Projekt Red a aruncat o fata cunoscuta in joc: Keanu Reeves. La o conferinta de dezvoltare din 2019, actorul a izbucnit pe scena intr-un nor de fum, dupa ce un videoclip si-a dezvaluit personajul.

“Permiteti-mi sa va spun, sentimentul de a fi acolo, de a merge pe strazile viitorului, va fi cu adevarat uluitor”, a spus dl Reeves la eveniment. (O purtatoare de cuvant a domnului Reeves nu a raspuns unei cereri de comentarii.)

Imagine

Keanu Reeves in Cyberpunk 2077, asa cum a fost afisat la un eveniment Microsoft in 2019. Credit … Etienne Laurent / EPA, prin Shutterstock

In CD Projekt Red, a fost o poveste foarte diferita. Dezvoltatorii au fost din ce in ce mai preocupati de unele dintre marile promisiuni facute de conducere in turneul de marketing promotional. agrocase.ru Departe de dezvoltarea jocului, au spus fostii angajati, lumea hiper-personalizabila si explorabila la nesfarsit, vanduta jucatorilor, nu s-a manifestat nici pe departe.

Pana in 2019, discutiile au inceput sa circule in cercurile poloneze de dezvoltare a jocurilor, pe care CD Projekt Red a intarziat-o cu Cyberpunk 2077, chiar si cu o data de lansare stabilita pentru luna aprilie urmatoare. Unii au vazut plecarea directorilor de varf – inclusiv membrii cheie ai consiliului – ca semne de avertizare majore.

Pe Glassdoor, un site unde oamenii isi pot evalua angajatorii anteriori, actualii si fostii lucratori ai CD Projekt Red au spus ca exista haos in culise: zvonuri despre birouri care se raspandesc pe serverele Discord, termene inselatoare stabilite de manageri, lupte intre cei mai importanti producatori ai companiei si incompetenta si o planificare deficitara care duce la „criza” inutila, un termen pentru angajatii supra-muncitori pentru a produce jocuri intr-un termen limitat. Personalul de inginerie de lunga durata a parasit compania ca urmare a suprasolicitarii.

„Proprietarii trateaza compania ca pe o masina de castigat bani si nu vad angajatii ca oameni, ci mai degraba ca date din tabel”, a scris un fost angajat pe site.



  • proteine
  • vremea azi
  • bihon.ro
  • vremea pitesti
  • eurosport player
  • tort de mere
  • paraclisul maicii domnului
  • bbw
  • ajunul anului nou
  • mircea badea
  • frh
  • yemin
  • kmkz
  • flux24
  • medicover
  • web
  • card sodexo
  • clujust
  • elon musk
  • granturi imm




Intarziere, Intarziere, Intarziere

In aceasta ianuarie, CD Projekt Red a postat pe Twitter ca lansarea jocului a fost amanata pana pe 17 septembrie, pentru ca mai era „de lucru”. Apoi, in martie, pandemia de coronavirus a facut ca CD Projekt Red sa-si trimita forta de munca acasa.

Desi compania a declarat ca munca la distanta nu va afecta sansele Cyberpunk de a fi lansata in septembrie, directorii au anuntat in cele din urma mai multe intarzieri. Jocul a fost impins pana pe 19 noiembrie pentru a „remedia o multime de bug-uri”. A fost aceeasi poveste in octombrie, cand data lansarii jocului a fost impinsa la 10 decembrie, in culmea sezonului de cumparaturi de sarbatori.

In cadrul CD Projekt Red, pe masura ce directorii si personalul de comunicare s-au pregatit pentru o lansare larga, problemele au fost evidente. In timp ce dezvoltatorii au creat un joc functional pentru utilizatorii de PC-uri, Cyberpunk a fost glitchy si sa prabusit frecvent pe consolele de generatie urmatoare, cum ar fi PlayStation 5 si noile dispozitive Xbox. Si mai rau, jocul abia a functionat pe console mai vechi, cum ar fi PlayStation 4 si Xbox One.

In mod obisnuit, dezvoltatorii de jocuri trimit exemplare timpurii ale noilor titluri catre recenzori cu un timp suficient de plumb. Dar CD Projekt Red a tinut Cyberpunk 2077 sub pachet cat mai mult timp. Compania a impartasit doar copii anticipate ale versiunii pentru PC cu publicatiile de jocuri si organizatiile de stiri, previzualizand cea mai buna versiune posibila a Cyberpunk catre recenzori care si-ar posta ratingurile online cu doar cateva zile inainte de lansarea jocului.

Imagine

Fanii Cyberpunk la Gamescom 2019 din Koln, Germania. Credit … Sascha Steinbach / EPA, prin Shutterstock

De luni de zile, recenzorii, inclusiv cei de la The New York Times, au incercat sa obtina copii de revizuire pentru noile console de joc lansate de Sony si Microsoft anul acesta. Stephanie Bayer, o purtatoare de cuvant a CD Projekt Red, a declarat intr-o corespondenta anterioara prin e-mail ca compania „va opri trimiterea codurilor noastre de consola pana aproape de lansare”, astfel incat sa le poata „trimite in siguranta”. Asta nu s-a intamplat niciodata.

Analizele timpurii au mentionat unele probleme cu bug-uri, dar impresiile au fost in mare parte pozitive. Emotia a continuat sa creasca pana cand jocul a fost lansat joi, 10 decembrie.

Fanii dornici au fost incantati sa joace in sfarsit jocul pentru prima data. Ashley Shoate, un DJ din Northville, Michigan, a declarat ca a fost uimita de detaliile de pe PlayStation 5 si ca i-a placut abilitatea de a-si personaliza personajul, literalmente, pana la dinti.

Apoi au venit bug-urile. Doamna Shoate a spus ca este imposibil ca personajul ei sa indeplineasca sarcini de baza precum alergarea, evitarea si ridicarea armelor. Conducerea unei masini a fost atat de provocatoare incat s-a simtit de parca „conducea beat”. Intr-o misiune, doamna Shoate a trebuit sa se strecoare si sa omoare un inamic cu o sabie katana.

„Aduc un cutit la o lupta cu armele, asa ca trebuie sa fiu pe P si Q. Nici nu pot face asta ”, a spus ea. „Este aproape imposibil de jucat”. Deocamdata, a abandonat jocul.

„Am crezut cu adevarat ca va ajunge la acel nivel de top-game de pana acum pe o noua consola”, a spus ea. „Este foarte dezamagitor”.

Billy Marte, executiv de cont la o companie de software din Austin, Texas, a declarat ca a cumparat cu asteptarile mari si reclamele cu domnul Reeves. Jucand pe PC-ul sau, i-a placut povestea si misiunile, dar a fost deseori frustrat de erorile care l-au facut pe personajul sau sa se ridice in timp ce mergea cu motocicleta sau l-au fortat sa dea inapoi la un joc salvat anterior. Unii dintre prietenii sai, a spus el, au decis sa returneze Cyberpunk.

“Au fost atat de multe acolo, dar pur si simplu nu au acordat atentie detaliilor”, a spus el. „Este evident ca acest joc a fost grabit.”

‘Primesti ceea ce platesti’

Aproape de indata ce jocul a sosit, jucatorii au inceput sa posteze capturi de ecran ale celor mai evidente erori pe social media. Intreguri subreditari sunt acum dedicate frecventelor, nonsensurilor erori observate de utilizatori in timp ce traversau mai adanc in Night City.

O problema frecventa include personaje care intra in „T-Pose” – stand cu bratele ridicate de ambele parti – si pierzandu-si brusc pantalonii. Utilizatorii de pe Reddit au descris fenomenul ca fiind „drept Donald Duckin”.

Alte gafe includ personaje aruncate prin cladiri aparent de nicaieri si masini care explodeaza fara niciun motiv. Personajele non-jucatoare sau NPC-urile actioneaza atat de nefiresc incat pot distruge experienta de joc.

Un utilizator Reddit a postat un videoclip cu el aruncand o grenada in mijlocul unei autostrazi la ora de varf, doar pentru a vedea fiecare NPC deschizandu-si usile masinii, lasandu-si vehiculele si ghemuindu-se pentru acoperire simultan, ca si cand ar fi coregrafiat de o trupa de dans profesionista. (Altcineva a editat rapid videoclipul pentru a imita scena de la „La La Land”, in care soferii isi abandoneaza vehiculele pentru a dansa in mijlocul autostrazii.)

„Nu cred ca am vazut vreodata un joc care sa aiba atat de multe gafe, atat de des, atat de devreme pana la lansare”, a spus Chris Person, un producator video care conduce Highlight Reel, un spectacol de pe YouTube dedicat blocajelor si problemelor de jocuri video. . „Jocurile sparte pot fi super fermecatoare atunci cand sunt amuzante, ca si cum ai vedea corzile pe o marioneta intr-un film prost.” Doua dintre cele mai recente spectacole ale lui Mr. Person au fost dedicate aproape in totalitate erorilor Cyberpunk.

Majoritatea jucatorilor, insa, sunt destul de nefericiti. Joi, Sony a declarat ca va rambursa jucatorii care doreau sa returneze jocul si au scos Cyberpunk-ul din vitrina digitala a companiei. Un purtator de cuvant al PlayStation a declarat ca compania nu mai are nimic de adaugat dincolo de decizia sa. Microsoft a mai spus vineri ca va emite rambursari, dar nu a eliminat jocul din magazinul sau online.

CD Projekt Red a declarat vineri ca va rambursa jucatorii dezamagiti „din propriul nostru buzunar, daca este necesar”. Actiunile companiei au scazut cu 41% de la inceputul lunii decembrie. audiosellerz.com Doamna Bayer, purtatorul de cuvant al companiei, a refuzat sa comenteze o lista detaliata de intrebari furnizate de The Times.

In interiorul studioului, au existat lupte si aratari cu degetele. Joi, intr-o intalnire controversata cu membrii consiliului de administratie, membrii personalului CD Projekt Red au insistat pe directori cu privire la termenele nerealiste si promisiunile false ale jocului. Conducerea a fost stransa cu privire la discutiile tensionate cu Sony, a raportat Bloomberg vineri, desi oamenii de la Sony sunt suparati de modul in care CD Projekt Red a abordat situatia initial, au spus persoane apropiate companiei.

Viitorul imediat pare intunecat pentru producatorii Cyberpunk – poate chiar mai intunecat decat viitorul pe care l-au construit in Night City. Cererile de rambursare cresc cu mii. Avocatii si investitorii din Varsovia inconjoara situatia, avand in vedere un proces de actiune colectiva impotriva companiei pentru ceea ce un avocat a descris ca potential „denaturare penala pentru a primi beneficii financiare”. Multi jucatori jura sa joace Cyberpunk in intregime pana cand compania remediaza toate problemele.

Saptamanile urmatoare vor stabili daca CD Projekt Red poate respecta o promisiune facuta in 2017, cand jucatorii s-au intrebat daca titlul va iesi vreodata. „Nu va faceti griji”, a scris pe Twitter compania, asigurandu-i fanilor ca Cyberpunk 2077 va fi „urias” si „bazat pe poveste”.

„Fara captura ascunsa, primesti ceea ce platesti.”