Jocul, un fenomen in urma cu un deceniu, s-a inchis in ajunul Anului Nou. Dar mostenirea sa – in bine si in rau – duce dincolo de jocuri.
Jocul original FarmVille. Dupa joi, nu il veti mai putea juca pe Facebook. Credite … Zynga
Publicat la 31 decembrie 2020 Actualizat la 1 ianuarie 2021
La inceputul anului 2009, cand Facebook era inca nascut in eforturile sale de a inghiti cat mai mult posibil internetul, jocurile online nu erau inca monstruul pe care il vor deveni.
Apoi, in iunie, a venit FarmVille. Daca nu te-ai numara printre zecile de milioane de oameni care ingrijesc in fiecare zi cate un petic de pamant cu desene animate pe Facebook, ingramadind un sir nesfarsit de colectii dragalase, tot primeai balbai copiosi si lovituri de la prieteni care iti cereau ajutor. Jocul fie i-a atras pe utilizatorii Facebook intr-o obsesie, fie le-a reamintit in mod constant ca lipsesc unul.
Jocul bazat pe Flash creat de Zynga, conceput pentru a fi jucat pe Facebook, a fost inchis joi – da, au existat oameni care inca il joaca – desi continuarile sale care pot fi redate prin intermediul aplicatiilor mobile vor supravietui. (Flash, software-ul care a alimentat jocul, s-a oprit si la sfarsitul anului.)
Dar FarmVille original traieste in comportamentele pe care le-a insuflat utilizatorilor de internet de zi cu zi si in tehnicile de crestere a hacking-ului pe care le-a perfectionat, acum coapte in aproape fiecare site, serviciu si aplicatie care concureaza pentru atentia dvs.
La apogeul sau, jocul avea 32 de milioane de utilizatori activi zilnic si aproape 85 de milioane de jucatori. A contribuit la transformarea Facebook dintr-un loc pe care l-ati vizitat la actualizari – mai ales sub forma de text – de la prieteni si familie intr-o destinatie care consuma timp.
„Ne-am gandit la aceasta ca la aceasta noua dimensiune sociala, nu doar la o modalitate de a aduce jocuri oamenilor”, a spus Mark Pincus, care era atunci director executiv al Zynga si este acum presedinte al consiliului sau de administratie. „M-am gandit:„ Oamenii doar stau pe aceste retele sociale precum Facebook si vreau sa le dau ceva de facut impreuna ”.”
Imagine
Mark Pincus, stanga, cofondator al Zynga; David Wehner, centru, director financiar al Facebook; si Mark Zuckerberg, directorul executiv al Facebook si unul dintre fondatorii sai. Credit … Drew Angerer / Getty Images
Acest lucru a fost realizat partial prin atragerea jucatorilor in bucle din care era greu sa se traga. Daca nu te-ai inregistra in fiecare zi, recoltele tale s-ar ofili si vor muri; unii jucatori ar seta alarme pentru a nu uita. Daca ai nevoie de ajutor, ai putea cheltui bani reali sau puteai trimite cereri prietenilor tai de pe Facebook – o sursa de enervare pentru jucatorii care au fost asediati cu notificari si actualizari in fluxurile lor de stiri.
Ian Bogost, designer de jocuri si profesor la Georgia Tech, a declarat ca comportamentele normalizate de FarmVille l-au transformat intr-o masina rapida pentru economia internetului din anii 2010.
El nu a vrut sa spuna asta ca lauda.
Jocul a incurajat oamenii sa atraga prieteni ca resurse atat pentru ei insisi, cat si pentru serviciul pe care il foloseau, a spus domnul Bogost. A atras atentia si a incurajat buclele de interactiune intr-un mod care acum este imitat de orice, de la Instagram la QAnon, a spus el.
„Internetul in sine este acest bazar al lumilor obsesive in care scopul este sa te aduca inapoi la el pentru a face ceea ce ofera, pentru a-ti atrage atentia si a-ti difuza reclame sau pentru a obtine altfel valoare din acea activitate”, a spus el. spus.
In timp ce alte jocuri au incercat multe din aceleasi tactici – Mafia Wars a fost cel mai bun hit al lui Zynga la acea vreme – FarmVille a fost primul care a devenit un fenomen de masa. Domnul Pincus a spus ca obisnuia sa ia cina frecvent cu Mark Zuckerberg, un cofondator al Facebook si ca la inceputul anului 2009 i s-a spus ca platforma va permite in curand jocurilor sa fie postate in fluxul de stiri al unui utilizator. fh3809lm.bget.ru El a spus ca domnul Zuckerberg i-a spus ca Zynga ar trebui sa inunde zona cu noi jocuri si ca Facebook le va rezolva pe cele care au rezonat.
Desi agricultura era departe de a fi un gen fierbinte de jocuri la acea vreme, domnul Pincus a vazut-o ca pe o activitate relaxanta care ar atrage un public larg, in special in randul adultilor si femeilor care nu au cheltuit niciodata sute de dolari pe o consola precum Xbox 360. , PlayStation 3 sau Nintendo Wii.
- muzica copii
- fabio pizza
- fise de colorat
- zoom
- turist info
- real madrid
- defumoxan
- marcela fota
- h&m
- vremea bistrita
- dezmembrari auto
- hot news
- whatsapp desktop
- nike air
- modele
- dacia
- edmodo
- loto grecia
- gazeta de sud
- antrenament
Ar fi o previzualizare a pietei care va exploda in curand pentru jocurile mobile, cu jucatorii obisnuiti care se vor indeparta de desktop-uri, pe masura ce smartphone-urile s-au apucat.
Industria jocurilor a fost intotdeauna rece pentru FarmVille, in ciuda succesului sau. Un executiv Zynga a fost huiduit cand a primit un premiu la Conferinta dezvoltatorilor de jocuri din 2010, iar domnul Pincus a spus ca a avut probleme cu recrutarea dezvoltatorilor, care credeau ca colegii lor nu ii vor respecta pentru ca lucreaza la joc.
Imagine
Fermierii englezi si oile lor pe Park Avenue din New York pentru a sarbatori prima lansare majora a Farmyville a lui Zynga in 2011. Credit … Michael Loccisano / Getty Images
In 2010, revista Time a numit FarmVille una dintre „Cele mai proaste inventii”, recunoscand cat de irezistibil era, dar numindu-l „abia un joc”.
Pentru multi, jocul va fi amintit mai mult pentru prezenta sa in fluxurile de stiri ale oamenilor decat pentru jocul in sine. Facebook era constient de plangeri.
Dupa ce a auzit de la non-jucatori ca jocul este spam, Facebook a restrictionat cat de multe jocuri ar putea posta in fluxurile de stiri si sa trimita notificari. Facebook isi propune acum sa trimita mai putine notificari numai atunci cand este mai probabil sa aiba un impact, a declarat Vivek Sharma, vicepresedinte Facebook si sef de jocuri.
El a creditat FarmVille pentru o mare parte din ascensiunea jocurilor sociale si a spus ca „saga” privind notificarile excesive a predat Facebook cateva lectii importante.
„Cred ca oamenii au inceput sa descopere cateva lucruri comportamentale mai profunde care trebuiau modificate pentru ca aceste aplicatii sa fie autosustenabile si sanatoase”, a spus el. „Si cred ca o parte din aceasta este aceasta idee ca oamenii au de fapt o limita, iar aceasta limita se schimba in timp.”
Chiar daca oamenii au fost enervati de notificari, nu exista nicio indoiala ca au functionat. Scott Koenigsberg, director de produs la Zynga, a mentionat ca cererile au fost trimise de jucatorii care opteaza pentru a le trimite.
„Toata lumea a vazut o notificare de„ vaca singuratica ”la un moment dat sau altul, dar toate acestea erau impartasite de prietenii lor care jucau jocul”, a spus el.
Mia Consalvo, profesor in studii si design de jocuri la Universitatea Concordia din Canada, a fost printre cei care au vazut in mod constant FarmVille in fata ei.
„Cand va conectati la Facebook, este ca si cum,„ O, 12 dintre prietenii mei au nevoie de ajutor ”, a spus ea.
Ea a pus la indoiala cat de social era jocul, argumentand ca nu a creat interactiuni profunde sau sustinute.
„Jocul in sine nu promoveaza o conversatie intre tine si prietenii tai sau nu te incurajeaza sa petreci timp impreuna in spatiul jocului”, a spus ea. „Este intr-adevar doar un mecanic de a face clic pe un buton.”
Dar cei care s-au intors in fiecare zi au spus ca le-a tinut legatura cu prietenii si cunoscutii, oferindu-le ceva de care sa vorbeasca.
Maurie Sherman, in varsta de 42 de ani, un producator de radio din Toronto, a spus ca el si un receptioner au jucat impreuna si ca s-a dus zilnic la biroul ei pentru a discuta despre asta. „Mi-ar spune despre vaca roz pe care a primit-o”, a spus el.
I-a placut ca o evadare, o minge virtuala de stres si o activitate linistitoare care i-ar lasa mintea sa rataceasca. El a spus ca a cheltuit peste 1.000 de dolari – adica bani reali – de-a lungul anilor pentru a-si imbunatati ferma sau pentru a economisi timp.
Si a fost absolut vinovat de trimiterea notificarilor, a spus el – dar intotdeauna au reusit sa-i obtina ajutorul pe care si-l dorea. fh3809p1.bget.ru
„Exista oameni care te-ar muta sau te-ar impiedica doar pentru ca s-au saturat sa afle ca ai nevoie de ajutor cu vacile tale”, a spus el.
Jaime Tracy, in varsta de 59 de ani, din Lancaster, Florida, a spus ca a fost „una dintre acele persoane enervante” care au facut cereri de ajutor frecvente pana cand prietenii si rudele ei i-au spus sa renunte.
Dar a iubit jocul, pe care l-a vazut ca o forma de meditatie, si a jucat mai mult de cinci ani. Cu copiii ei crescuti si iesiti din casa, „nu aveam altceva de facut”, a spus ea.
„Ai putea sa-ti inchizi mintea si sa plantezi morcovi”, a spus ea.

























