Este o problema pe care dezvoltatorul EA Vancouver a incercat sa o abordeze direct cu UFC 4, dar facand acest lucru, fundatia solida construita de UFC 3 din 2018 a fost diluata.
Nicaieri nu este mai evident acest lucru decat in jocul stand-up. MMA atrage atentia majoritatii oamenilor atunci cand exista actiuni ritmate si eliminari ale rolelor de evidentiere; fragmente care se pot partaja usor si nu necesita sa stiti diferenta dintre gogoplata si omoplata pentru a va bucura de ea.
Intrebati-l ocazional pe un observator MMA care este victoria lor favorita prin depunere si probabil ca nu vor avea un raspuns, dar intrebati-i despre KO-ul lor preferat, iar imaginile lui Jose Aldo care se prabusesc la pamant probabil vor emana. Dezvoltatorii stiu acest lucru si l-au lasat sa treaca prin fiecare decizie luata in UFC 4.
Stand-up-ul strans si plin de satisfactii al UFC 3 nu este chiar in joc aici. Rezistenta nu se epuizeaza la fel de repede pe vremuri, ceea ce inseamna ca exista mai putine pedepse pentru jucatorii carora le place sa trimita spam lovituri mari si atacuri grele care ti-ar pierde energia in ultimul joc. In esenta, acest lucru face din UFC 4 un joc diferit, mai ales atunci cand mergi pe arena multiplayer.
Nu este neobisnuit ca luptele online sa se incheie cu sute de greve aterizand pentru ambii luptatori, inclusiv multiple knockdown-uri si schimbari de impuls. Este arcade si este menit sa fie incitant, dar o arma continua elimina micile momente care au facut UFC 3 si, prin extensie, MMA, atat de interesant.
Mici alunecari si finturi – care au fost un marker decent intre jucatorii buni si butoni-spammeri in ultimul joc – sunt acum incredibil de inconsistente. Uneori vei aluneca o lovitura si vei ateriza o lovitura pe coaste, dar abia va avea impact. Alteori, animatia nu se va reda deloc si vei fi prins doar cu mainile in jos. Feedback-ul este inconsecvent si se simte ca jucatorii care urmaresc altceva decat capul sunt dezavantajati.
Imaginile corporale simt ca si cum ai arunca un cartof intr-o soseta impotriva adversarului tau, in timp ce loviturile la nivelul intestinului necesita varste pana la sfarsit si adesea lovite fara greutate in spatele lor. Animatia de iesire este lenta si le face usor contracarate de cea mai simpla rafala de lovituri si drepte motorizate care sunt posibile, acum pierderea rezistentei este ingaduitoare.
Trimiterile se reduc la doua mini-jocuri care se desfasoara in mod similar. Scufundarea intr-un sufocator va afisa un cerc pe ecran si va insarcina luptatorul ofensiv cu punerea barei colorate asupra adversarului, in timp ce aparatorul incearca sa-si tina bara departe de indemana.
Acelasi concept este folosit pentru trimiterile comune, dar in loc sa folositi butonul din stanga, veti utiliza declansatoarele pentru a ramane deasupra (sau a scapa) de bara opozitiei. Bara ta devine mai mare cand castigi duelul si, in cele din urma, lupta se va termina sau incercarea de depunere se va termina. Nu este mai usor decat sistemul din ultimul joc, care a facut o treaba mai buna, facandu-va sa va simtiti ca o trimitere devine din ce in ce mai stransa pe masura ce continua.
Exista optiunea de a reveni la controalele „mostenite” de la sol, daca doriti, ceea ce poate ajuta jucatorii care se intorc sa se simta mai acasa. kpzip.ru
- matrimoniale arad
- escorte 24
- matrimonial arad
- sentimente.ro sibiu
- fete singure bistrita
- escorte plinute
- public 24 zalau
- matrimoniale femei
- kinkyromania
- sentimente.ro focsani
- nimfomane .ro
- matimoniale
- matrimoniale sectorul 4
- vreau sa ma fut
- public.ro 24
- www.matrimonial.ro
- matrimoniale timisoara
- femei mature constanta
- public 24 satu mare
- nimfomane cluj
Un hibrid dintre cele doua este, de asemenea, util si va permite sa preluati un control mai mare, in timp ce afisati miscari critice pentru cele mai grele momente, cand creierul dvs. ar putea fi neclar sub presiune.
Stabilirea pozitiei de top este mult mai mult decat o miscare finala decat a fost, chiar daca nu pare intotdeauna ca pumnii se inregistreaza. Jucatorii vor face daune uriase, adesea de sfarsit de lupta de la montare, cu doar cateva lovituri.
Chiar daca adversarul tau pazeste corect, nu este nevoie sa opresti spamming-urile, deoarece rezistenta persista si daunele acumulative cresc rapid; cu atat mai mult decat daca faceti lovituri de cap consistente la maxima putere. Poate ca designul isi propune sa recompenseze noii jucatori care invata ceva mai mult decat lupta stand-up, sau poate ca UFC 4 a fost victima unor probleme evidente de echilibru care afecteaza celelalte titluri sportive ale EA.
Este graitor ca jocul este cel mai distractiv in formatul Stand & Bang, care elimina orice clinch sau lucrari la sol. In mod deosebit, modul Kumite plaseaza luptatorii intr-o arena in stil Mortal Kombat si afiseaza o bara de sanatate beat ’em up care se epuizeaza pe masura ce iti lovesti adversarul.
Fiecare atac reusit este sustinut cu un efect de sunet suprasolicitat direct dintr-un film de kung-fu. Luptele sunt menite sa fie rapide si nerealiste, astfel incat o multime de neajunsurile UFC 4 dispar brusc. Aproape ca simti ca acest mod in mod deliberat in stil arcade este ceea ce este menit sa fie jocul, mai ales atunci cand consideri ca ciclul de dezvoltare de doi ani a insemnat putin in ceea ce priveste progresul.
Nicaieri nu este mai evident acest lucru decat in modul cariera. Sesiunile de antrenament Bland preludeaza fiecare lupta. Veti primi oferte de lupta cu un context redus si, in afara de incercarea de a deveni nebun pe Twitter, majoritatea concursurilor nu au deloc condimente. Cutscene-ul de deschidere sugereaza ca o poveste decenta se va juca, dar pentru oricine are UFC 3, nu exista niciun motiv sa o incerce.
EA Sports
La fel ca oferta de cariera a FIFA, EA nu s-a obosit sa imbunatateasca un mod care este esential pentru a mentine fanii casual interesati. Odata ce praful s-a lasat si patch-urile inevitabile incep sa se extinda pentru a remedia jocul, jucatorii hardcore sunt cei mai susceptibili sa ramana.
Este ciudat, atunci, ca UFC 4 se adreseaza in prezent jucatorilor noi, dar nu prea are ce sa-i prinda, in timp ce ii indeparteaza in mod activ pe veteranii experimentati. UFC 3 nu a fost perfect – departe de el – dar a fost un joc mult mai ascutit, care a oferit jucatorilor feedback adecvat pentru actiunile lor.
Daca lansarea anterioara a fost Conor McGregor in pompa lui Aldo-folding, UFC 4 este versiunea cu care s-a confruntat Floyd Mayweather Jr. unde exista odata un potential imens. Cel mai inspaimantator dintre toate, jocul din acest an incepe sa bifeze casetele EA – modificari granulare, lipsa de moduri noi si imaginatie pe moarte – in ciuda gestarii de doua ori mai mult decat FIFA si Madden.




























