Un atac cu sulita Un atac cu sulita este un atac periculos in care se afla un jucator

Ridicat de abordator si intors astfel incat sa fie cu susul in jos. Aparatorul apoi lasa sau duce jucatorul in pamant, deseori capul, gatul sau umarul.

Lanceurile sunt deosebit de periculoase si au provocat rani grave, inclusiv coloana vertebrala

leziuni, luxatii si oase rupte in umar sau gat. In cazuri rare, poate aparea chiar moartea.

Echipele de lansare sunt luate foarte in serios de diferitele comitete de disciplina ale Uniunii si pot duce la interdictii de joc lungi.

Aborda

Un atac are loc atunci cand unul sau mai multi jucatori de opozitie [atacant (i)] apuca de suportul mingii si reusesc sa-l aduca la sol si sa-i tina acolo.

Odata tinut pentru scurt timp, atacantul (jucatorii) trebuie sa elibereze jucatorul atacat care trebuie sa elibereze imediat sau sa incerce sa treaca mingea, astfel incat jocul sa poata continua.

Atingeti kick

O lovitura prin atingere este un tip de lovitura folosit de jucatori la penalty-uri sau lovituri libere pentru a respecta regulamentul care impune ca mingea sa fie lovita la o distanta vizibila inainte ca un jucator sa treaca sau sa alerge cu ea.

Intr-o lovitura, jucatorul elibereaza momentan mingea din maini si o atinge cu piciorul sau piciorul inferior si apoi o prinde rapid din nou. In general, jucatorul va incerca sa alerge inainte cu mingea.

Legea zece metri

Legea celor zece metri este o forma de ofsaid care este conceputa pentru a preveni ranirea unui jucator in aparare care incearca sa prinda o minge care a fost lovita inainte de partea atacanta.

In Legea normala a Offside-ului in joc deschis, este posibil ca un jucator din offside sa fie pus in joc prin actiunile echipei adverse. Aceasta abilitate de a fi pusa onside de catre un membru al echipei adverse nu se aplica daca jucatorul din offside se afla la 10 metri de-a lungul terenului unui jucator in aparare care asteapta sa prinda mingea si jucatorul din offside ramane in offside pana cand el / ea se retrage in joc sau este pus de partea unui membru al propriei echipe.

Atingeti

In ciuda numelui sau, o lovitura de atingere nu este de fapt o lovitura, deoarece suportul pentru mingi este adus la sol printr-o forma de calatorie, nu este de fapt tinut la sol si poate incerca sa se ridice si sa alerge in continuare. O lovitura de atingere este utilizata atunci cand un jucator in aparare nu poate sa se apropie suficient de mult de purtatorul mingii, dar este capabil sa se scufunde la picioarele celuilalt jucator si, cu bratul intins, sa livreze o lovitura sau un carlig la piciorul (sau picioarele) jucatorului, cauzand jucator sa se impiedice.

La viteza, acest lucru va fi adesea suficient pentru a duce jos mingea, permitand unui coechipier al jucatorului de atac sa recupereze mingea sau sa ofere o intarziere suficienta pentru ca echipa aparatoare sa organizeze o aparare.

Test match

Meciurile internationale de rugby cu statut complet (Test) se numesc meciuri Test.

TMO

Oficial al meciului de televiziune (TMO), numit in mod obisnuit arbitrul video.

Cap strans

Puntea stransa pentru cap este jucatorul care ia pozitia din dreapta pe primul rand al scrum. Un suport cu cap strans poarta in mod traditional camasa numarul 3. El este numit capul strans, deoarece in scrum va avea un jucator de opozitie legat atat de partea stanga, cat si de partea dreapta, ceea ce inseamna ca capul sau nu este expus de partea scrum, spre deosebire de capul liber, a carui parte stanga este expus.

Atingeti judecatorul

Judecatorul tactil este un oficial care monitorizeaza linia tactila si ridica un steag daca mingea (sau jucatorul care o poarta) intra in contact. Judecatorii tactili stau, de asemenea, in spatele stalpilor pentru a confirma ca un gol a fost marcat in urma unei lovituri de pedeapsa sau a transformarii unei incercari.

Atingere

Atingerea este zona din exterior si include cele doua linii tactile care definesc laturile zonei de joc. Deoarece liniile tactile nu fac parte din zona de joc, ele fac parte din atingere.

Camion si remorca

Un termen colocvial pentru o obstructie accidentala. „Camion si remorca” apare atunci cand un jucator care transporta mingea paraseste un maul, impreuna cu unul sau mai multi dintre coechipierii sai. Odata ce purtatorul de mingi paraseste maul, maul se termina si daca coechipierii acestuia sunt in fata purtatorului de minge si impiedica jucatorii in aparare sa faca un atac, echipei in aparare ii va fi acordat un scrum. Daca incidentul camionului si remorcii este considerat deliberat sau cel mai recent dintr-o serie de incalcari similare, se poate acorda o penalizare.

Tunel

Cand se formeaza un scrum, decalajul dintre picioarele celor trei jucatori din fiecare echipa care formeaza primul rand se numeste tunel.

Incerca

Este metoda principala de notare. O incercare valoreaza cinci puncte. Se marcheaza atunci cand un jucator plaseaza mingea pe pamant cu o presiune descendenta in zona din poarta intre (si inclusiv) linia de poarta si pana la, dar fara a include linia de minge moarta din jumatatea opozitiei. (Deoarece stalpii de poarta si dispozitivele de protectie sunt, de asemenea, o parte a liniei de poarta, atingerea mingii in jos pe baza acestora este, de asemenea, o incercare.)

Nu exista asa ceva ca o „incercare proprie.” Daca atingeti mingea in propria zona in poarta, rezulta o cadere de douazeci si doi de metri sau un scrum de cinci metri.

Cifra de afaceri

Cand o echipa recunoaste posesia mingii, in special la avarie, se spune ca au predat mingea catre cealalta echipa. Acest lucru se poate intampla datorita faptului ca jucatorii in aparare fura mingea de la un atacator izolat, contra-rucking, o lovitura, o pasa interceptata sau mingea care nu iese dintr-un maul (in care arbitrul acorda alimentarea scrum echipei adverse).

Doua-douazeci de metri abandon

O lovitura de picatura se executa din spatele liniei de 22 m daca o echipa atinge in propria zona in poarta, dar nu a dus mingea peste linia de incercare sau daca mingea este lovita peste linia de minge moarta din orice alta joaca decat inceputul.

Mingea trebuie doar sa treaca linia, dar daca intra direct in contact, o minge este acordata echipei de primire in punctul central al liniei de 22 m.

Sus si sub

O lovitura in sus sau sub sau o lovitura de la Garryowen este o lovitura scurta inalta catre sau in spatele echipei aparatoare.

Foloseste-o sau pierde-o

Daca maul inceteaza sa avanseze, arbitrul va striga adesea „folositi-l sau pierdeti-l” catre echipa care detine mingea. Aceasta inseamna ca trebuie sa treaca mingea intr-o perioada de cinci secunde. In caz contrar, arbitrul va apela la un scrum si echipei care nu se afla in posesia sa la inceputul reprizei i se va oferi hrana.

Aripa

Ei sunt jucatorii care poarta camasa numerele 11 si 14. Sunt impartiti in aripi stanga si dreapta. Aripii trebuie sa fie alergatori rapizi si agili pentru a se sustrage atacurilor si sa aiba abilitati excelente de manipulare a mingii pentru a trece si a primi mingea in ritm.

Roata

Un scrum care s-a rotit cu 90 de grade sau mai mult se spune ca a „rotit”. Arbitrul va fi