Castiga devenind un jucator stiintific, extinzand acoperirea cu mult dincolo de planeta insasi.

Spre deosebire de multe jocuri care incearca sa arunce mult asupra jucatorului in speranta profunzimii, Civilizatia VI loveste coarda corecta, deoarece nu este un exercitiu de frustrare. Acest lucru este distractiv in majoritatea timpului si nu numai ca ofera optiuni jucatorului, ci si bulgari de zapada intr-una dintre cele mai placute experiente de acolo.

Comutati functionalitatea si multe altele

A fost greu sa ne imaginam ca o alta lansare in acest an in afara stratosferei Nintendo ar putea face Switch-ul atat de corect.

Firaxis Games ar dori un cuvant cu cei care se indoiesc.

Bata stanga serveste drept „mouse”, iar dreapta controleaza campul vizual. Cele patru butoane ale barei de protectie ruleaza meniuri rapide de pe ambele parti ale ecranului pentru a naviga cu butoanele fetei. Unde devine dificil este atunci cand selectati o unitate. Dupa aceasta, butoanele directionale din stanga controleaza optiunile unitatii. Nu este 100% natural, dar cu un pic de practica, totul incepe sa curga bine.

In afara de redarea in modul portabil, utilizarea Joy-Cons-urilor cu ecranul tactil este la fel de neteda. Acest lucru poate dura mult timp pentru a va obisnui, de asemenea, dar glisarea si scaderea pentru miscarile unitatii si ciupirea pentru zoom sau miscarea hartii este o modalitate distractiva de a juca, cu conditia ca un jucator sa aiba spatiu pentru a scoate suportul sau a fixa sistemul plat.

Din punct de vedere al performantelor, Switch-ul face o treaba solida, desi jocul tarziu poate incepe sa se distruga, indiferent de modul in care un jucator foloseste consola. Jocul care rasfoieste repede diferite miscari pe o harta mai mare, cu atat de multe dezvaluite, cere mult sistem, dar nu este suficient pentru a afecta experienta generala.

Oricat de intimidant ar putea suna digestia initiala a comenzilor, nu este nimic apropiat de incercarea de a explica Civilizatia VI unui nou venit. www.professionistidelsuono.net



  • escorte mature ro
  • escorte obor
  • escorte bradov
  • excorte bucuresti
  • escorte colentina
  • curve brasov
  • escorte mature constanta
  • escorta braila
  • escorte bihor
  • escorta galati
  • escorte mamaia
  • escorte.brasov
  • escorte sex
  • escorte.cluj
  • escorte.galati
  • escort galati
  • escort suceava
  • mature bacau
  • escorte mature brasov
  • escorta constanta





Jucatorii incep cu o figura istorica la alegerea lor si progreseaza prin inceputuri modeste, construind un oras, civism, sisteme de credinta si relatii cu alte puteri si cu pamantul insusi pe parcursul a 500 de ture, care incepe in BC si merge bine in AD. 

Una dintre cele mai bune modificari ale formulei incercate si adevarate din Civilizatia VI este ideea Districte. A disparut functia arhaica care permite unui oras sa ocupe un patrat pe harta. In sunt Districtele, o extindere exterioara a oraselor de-a lungul hartii. Un campus construit pe o anumita tigla va functiona mult mai bine decat in ​​alte zone. Si resursele de pe harta si apropierea relativa de un inamic sau aliat vor intra in joc.

Ca si cum strategia si lucrurile pe care jucatorii trebuie sa le jongleze nu ar fi fost intimidante inainte, acest lucru le cere jucatorilor sa arate o previziune masiva atunci cand vine vorba de extinderea orasului. Pare un lucru mic, dar aspectele inteligente ale orasului sunt ceea ce ii va distinge pe jucatori in graba.

Dupa cum am sugerat, mentinerea fericita a populatiilor oraselor este un alt lucru de echilibrat si nu poate fi ignorat pentru riscul unei pierderi. Echilibrul personalitatii intra, de asemenea, in joc impotriva altor lideri de pe harta, tuturor, de la Cleopatra pana la Frederick Barbarossa, le plac lucruri diferite in orasele rivale sau prietenoase, in timp ce, de asemenea, le place sau nu le place cu care un jucator ar putea face afaceri sau poate intra in razboi.

Stabilirea acestor relatii (cum ar fi apropierea unui lider in timp ce deplaseaza tone de trupe mai aproape de orasul lor inainte de a da degetul mare) relatiile nu este doar un material care musca degetele, ci partea cea mai triumfatoare a unei experiente strategice satisfacatoare.

Dar asta face parte din distractia geniala. Desfasurarea si impiedicarea in toate ramificatiile si domino-urile cauza-efect in timp ce incercati sa sculptati un anumit tip de cultura si forta de modelare a lumii este un moment maret, ca sa nu mai vorbim de sentimentul de realizare atunci cand functioneaza.