Comediantul Eddie Izzard a primit laude si sprijin dupa ce a explicat la o emisiune britanica ca pronumele ei sunt ea / ei.

Izzard a fost prezentata ca subiect de portret pentru un episod din „Artistul portret al anului” al Sky Arts, in timpul caruia a explicat ca de acum inainte va folosi pronumele ei / ei.

Izzard vorbea cu Curtis Holder, un concurent la „Artistul portret al anului”, in care artistii picteaza fete celebre pentru a revendica titlul, cand a spus ca aparitia ei in spectacol a fost prima data cand a cerut sa fie mentionata exclusiv ea / ei pronume.

„Ei bine, incerc sa fac lucruri care cred ca sunt interesante si acesta este primul program pe care l-am intrebat daca pot fi„ ea ”si„ ea ”. Perioada de tranzitie “, a spus ea.

Holder a intrebat-o pe Izzard cum se simtea folosind pronumele.

“Ei bine, se simte grozav, pentru ca oamenii doar presupun ca … ei bine, ma cunosc doar dinainte. Sunt fluid de gen. Vreau doar sa ma bazez in modul fata de acum inainte”, a raspuns Izzard.

Izzard a spus ca folosirea pronumelor se simte „foarte pozitiv”, adaugand: „O viata, traieste-o bine”.

Izzard a vorbit despre identitatea ei fluida de gen si s-a referit la faptul ca are „moduri” in trecut.

“Am mod baiat si mod fata. Sunt un fel de fluid de gen. Vreau sa exprim ambele parti ale mele, ceea ce a existat intotdeauna acolo. Sunt un tip de barbat si tomgirl”, a spus Izzard intr-un interviu din 2019 cu Windy City Times, o publicatie LGBTQ din Chicago.

In episodul „Portrait Artist of the Year” care a fost difuzat joi, Izzard a aratat clar, deocamdata, ca este in regim de fata. Si fanii si utilizatorii de retele sociale par sa fie incantati.

“Eddie Izzard. O iubesc atat de mult. Asta e. Acesta este tweet-ul”, a scris pe Twitter activista Charlotte Clymer.

In aceasta casa, respectam si adoram #eddieizzard pic.twitter.com/E8otqrDfYx

– k (amortit) ◌

Aceasta coada robotica ofera oamenilor abilitati cheie pe care evolutia le-a luat

Evolutia a dat stramosilor umani creiere mare si bipedalism, printre alte atribute pe care specia noastra le-a pastrat pana in prezent. Dar le-a luat cozile.

Acum, designerii din Japonia cauta sa le dea inapoi.

O echipa de la Universitatea Keio din Tokyo a creat un apendice articulat purtat la talie, despre care spun ca ar putea ajuta oamenii sa aiba probleme de echilibru si sa ofere o marja suplimentara de siguranta muncitorilor din constructii si altor muncitori fizici care lucreaza in medii precare sau provocatoare din punct de vedere fizic.

Robo-tail, care a fost prezentat in iulie la o conferinta din Los Angeles, arata dragut, intr-un fel T. Rex. Dar cercetatorii spun ca coada este mai putin despre a fi adorabil si mai mult despre sporirea abilitatilor noastre fizice.

Legate de

Stiinta

Stiinta in care stiinta ajuta la salvarea avocado-ului de schimbarile climatice

„In unele situatii, corpul nostru poate sa nu aiba capacitatea de a ne sprijini sau de a ne echilibra, cum ar fi in scenarii cu un echilibru scazut”, a declarat Junichi Nabeshima, membru al echipei si student absolvent la universitate, pentru NBC News MACH intr-un e-mail. . “Desi corpurile umane nu au o coada functionala ca si alte animale, vedem [potentialul cozilor de biomimitare] pentru domeniul maririi umane si adaugand noi functii corpurilor noastre”.

Nabeshima a spus ca el si colaboratorii sai au modelat apendicele pneumatic nu pe cozile maimutelor sau ale altor mamifere, ci pe coada unui cal de mare, ale carui vertebre boxy ii confera o forta remarcabila. Prototipul lor, supranumit Arque (pentru coada inspirata de biomimicie artificiala pentru extinderea functiilor corpului innascut), este realizat dintr-un sir de vertebre artificiale si actionat de muschi artificiali – baloane plasate strategic care se extind si se contracta ca raspuns la aerul comprimat alimentat catre aparat prin intermediul furtunuri.

Un videoclip arata cum coada ar putea spori echilibrul. Pe masura ce purtatorul se apleaca, coada se indoaie automat ca cea a unei pisici curioase; cand se ridica inapoi, coada cade in jos. Cand purtatorul isi indoaie trunchiul spre stanga, coada se leagana spre dreapta.

Coada ar putea fi, de asemenea, utilizata pentru a perturba echilibrul – de exemplu, pentru a oferi un realism suplimentar jocurilor de realitate virtuala. Mai tarziu, in acelasi videoclip, un purtator echipat cu casti VR si controlere de mana joaca un joc in timp ce poarta coada, care se invarte in mod salbatic, dezechilibrand utilizatorul.

Desigur, a purta o coada acasa este un lucru, aventurarea in public cu ea este cu totul alta. Cosplayerii si furii ar putea primi o lovitura din a purta o coada oscilanta, oscilanta, dar muncitorii din constructii si persoanele cu echilibru afectat ar putea fi o vanzare mai dificila.

Dar James Patton, profesor de bioinginerie la Universitatea Illinois din Chicago, a oferit o evaluare optimista a potentialului comercial al cozii. „Imi place ideea”, a spus el. „Cred ca are o cantitate potrivita de nebunie pentru a stimula pe toata lumea.”

Patton a spus ca poate vedea coada folosita intr-un cadru de reabilitare, pacientii care se recupereaza dupa leziuni neurologice sau ortopedice purtand coada in timp ce practica mersul pe o banda de alergat. Nevoia de furtunuri si un compresor de aer inseamna ca coada nu este cu adevarat portabila, cel putin in acest moment, dar el a prezis ca, in ciuda limitarilor sale, coada probabil ca „va gasi o nisa sau doua sau sase sau 20.”

Aceasta nu ar fi prima coada umana de pe piata. Din 2015, Compania Tail din Londra a vandut anexe controlate de la distanta pentru cosplay; in 2012, o echipa de design din Tokyo, cunoscuta sub numele de Neurowear, a creat o coada pufoasa care se misca inainte si inapoi ca raspuns la semnale de la o casca care detecteaza activitatea creierului.

Ar putea dura ani sa afle daca Patton are dreptate. Nabeshima a spus ca echipa de proiectare nu se concentreaza pe aducerea cozii pe piata, ci pe imbunatatirea mecanismului de control si portabilitate.

Cel putin deocamdata va trebui sa ne descurcam doar cu bratele si picioarele.

Vrei mai multe povesti despre stiinta?

  • Oamenii de stiinta tocmai au secventiat genomul avocado. Iata de ce este bine pentru iubitorii de guac.
  • Crater imens ar fi putut fi gasit adanc sub stratul de gheata al Groenlandei
  • Acest concept de oras plutitor este o modalitate de a face fata schimbarilor climatice

Urmariti NBC News MACH pe Twitter si Facebook si Instagram.

Noul „Plants vs. Zombies 2” este clasic instantaneu

\ “Plants vs. Zombies 2: It’s About Time \” ofera jucatorilor iOS o noua bucurie placuta prin gradina ucigasului de zombi. PopCap Games

Subtitlul la „Plants Vs. Zombies 2” citeste: „Este timpul”. La fel ca multe parti ale simtului umoristic al acestui nou joc iOS, acesta este un joc de cuvinte cu buna stiinta care indica un adevar mai profund despre ceea ce face din „Plants Vs. p91838ed.bget.ru Zombies” una dintre minunile cel mai putin asteptate ale industriei moderne a jocurilor video. „It’s About Time” se refera la asteptarea interminabil de lunga pe care a trebuit sa o suportam de la lansarea stelarului „Plants Vs.



  • blat bucatarie
  • curs valutar bcr
  • trandafiri
  • tube galore
  • ortodoxinfo
  • replica
  • anime
  • vanzare auto
  • benvenuti
  • imagini de fundal
  • rezultate
  • monitorul de vrancea
  • salon provider
  • rihanna
  • mr bean
  • newspascani
  • yahoo sign in
  • program axn
  • youtube.com
  • vremea valcea





Zombies” in mai 2009. Dar indica si aventurile care calatoresc in timp (il intelegi?) in continuarea lansata saptamana aceasta. Si, in cele din urma, „E timpul”, scoate in evidenta ceva pe care jucatorii si dezvoltatorii de jocuri il asteapta de la tehnologia mobila care a luat jocul prin asalt: un joc gratuit, decis „casual”

Si exact asta este „Plants Vs. Zombies 2”. Jocul se bazeaza pe si imbunatateste fiecare aspect al originalului suficient de treptat pentru a mentine aceeasi experienta de lupta impotriva florei si a strigoilor, dar adaugand straturi de adancime si complexitate in proces. Daca „Plants Vs. Zombies” a fost o distractie distractiva si ciudata, care descrie chiar si cele mai bune jocuri casual, „Plants Vs. Zombies 2” este o experienta captivanta si provocatoare de sine statatoare, care isi poate pastra propriile titluri de consola blockbuster populare, cum ar fi „Call of Duty” sau „Grand Theft Auto”.

In termeni de gen, „Plants Vs. Zombies” este un joc de aparare turn, ceea ce inseamna ca sarcina principala a jucatorilor este pozitionarea unitatilor defensive (plantele) pe o parte a bordului pentru a se apara impotriva fortelor invadatoare (zombii). Aveti o cantitate limitata de timp si cateva picaturi de lumina solara (resursa necesara pentru a cumpara mai multe plante pe care sa le asezati pe tabla) inainte ca zombii sa inceapa neincetata cautare a creierului, asa ca provocarea se reduce la alegerea unde si cum sa va asezati plantele invinge strigoii.

Bonk Choy!

Fiecare tip de legume de gradina este suficient de diferit de colegii sai insamantati pentru a face din incercarea si eroarea o necesitate plina de bucurie. „Peashooter” trage mazarea catre mortii vii, in timp ce adorabilul „Bonk Choy” supara orice zombie care paseste la distanta de lovitura. „Nucile de perete” ofera o prima linie nepretuita de aparare, zombii trebuie sa isi strapunga literalmente, iar floarea-soarelui mai putin stralucitoare arunca mai mult soare pentru a va alimenta intreaga armata.

\ “Plants vs. Zombies 2 \” este usor de ridicat si de inceput sa se joace, dar jocul este complex. Combinarea diferitelor plante pentru avantaje tactice, cum ar fi proiectilele in flacari, ofera un impuls atat de necesar la niveluri mai dure.

„Este timpul” imbunatateste aceasta paradigma „Plants Vs. Zombies” prin introducerea unor power-up-uri numite „hrana vegetala”, care sunt un fel de steroizi pentru plantele de gradina deja amplificate. 

Dand niste suc suplimentar unui „Pult de varza”, ploua un foc de iad cu frunze verzi, pe un val intreg de zombi, de exemplu. Aceste adaugiri ar fi putut rupe jocul daca ar fi puse pe maini gresite, dar dezvoltatorul „Plants Vs. Zombies”, PopCap Games, le distribuie suficient de usor pentru a transforma fiecare nivel intr-o lupta frenetica care te lasa sa te rogi pentru o putere care sa se reincarce la timp pentru a o invinge. ultimul ticalos infometat, care se incapataneaza sa-si croiasca drum prin aparare, dar suficient de generos pentru a invita mereu mai multe experimentari ale jucatorilor.

Zombii insisi au primit, de asemenea, o viata noua, ca sa spunem asa. Fiecare portiune din campania in trei acte „It’s About Time” transporta jucatorii catre o noua epoca istorica, fiecare cu propriile provocari unice si provocand hilar zombii la lupta. Zombii asemanatori faraonilor din nivelurile Egiptului Antic detin un baston magic care iti poate fura rezerva de soare daca nu esti atent. Zombii care leaga franghia in nivelurile de pirati pot zbura peste diferenta dintre doua nave cu o viteza alarmanta. Si in actul final cu tematica Wild West, caile ferate va ajuta sa transportati rapid plante intre diferite parti ale bordului pentru a lua dusmanii.

Totusi, unde noul joc exceleaza cu adevarat, se afla in aplicarea modelului de afaceri deseori controversat al free-to-play – o abordare pe care multi dezvoltatori de jocuri ocazionale de pe Facebook sau platforme mobile o folosesc pentru a atrage clienti prudenti sau frugali sa inceapa sa joace joc inainte de a cheltui bani pe el. Majoritatea jocurilor free-to-play folosesc strategia de generare de bani atat de ingenios incat sunt aproximativ la fel de distractive ca sa stai printr-o prezentare de partajare a timpului.

„Plants Vs. Zombies 2” impiedica o parte din continutul sau intre portile de plata, care ofera jucatorilor sansa de a cheltui cativa dolari la un moment dat pentru a avansa la un nou nivel sau pentru a cumpara niste puteri suplimentare, dar niciunul nu se simte dezingenu sau exploatant in procesul. S-ar putea sa trebuiasca sa colectati cateva stele aurii suplimentare pentru a finaliza nivelurile Egiptului Antic fara a cheltui 4,99 USD pentru a trece la campania cu tematica Pirati, dar PopCap ofera jucatorului suficiente provocari unice incat colectarea acestor stele suplimentare este o placere in sine.

Si, intr-adevar, de ce nu ai vrea sa dai cativa dolari creatorilor unui joc atat de excelent? „Plants Vs. Zombies” nu este doar interesant pentru ca este foarte distractiv de jucat, ci si pentru ca arata cat de bune pot fi jocurile de acest gen. Jocurile „casual” pot fi in continuare un termen de marketing pentru a separa jocuri precum „Angry Birds” de asociatiile tocilare pe care le avem cu jocuri precum „World of Warcraft”, dar, intr-adevar, toata lumea ar trebui sa joace „Plants Vs. Zombies”. Ca un astfel de joc exista dovedeste odata pentru totdeauna ca smartphone-urile si tabletele sunt acum teren fertil pentru dezvoltatorii de jocuri inspirati. Si, sincer, este timpul sa se intample. 

Yannick LeJacq este un scriitor colaborator pentru NBC News, care a acoperit si tehnologia si jocurile pentru Kill Screen, The Wall Street Journal si The Atlantic. Il puteti urmari pe Twitter la @YannickLeJacq si ajunge la el prin e-mail la: [email protected].

Natalie Portman: Interpretarea unor personaje sexualizate in adolescenta m-a facut sa ma „tem”

Actrita Natalie Portman a declarat intr-un interviu pe podcastul „Armchair Expert” al lui Dax Shepard ca interpretarea unor personaje sexualizate in timp ce un actor adolescent i-a luat propria sexualitate.

Portman, care a inceput sa joace la varsta de 12 ani, a discutat despre rolul ei in filmul „Fete frumoase” din 1996 in care a jucat o fata de 13 ani care dezvolta o relatie cu un barbat mai in varsta, interpretat de Timothy Hutton.

Actrita in varsta de 39 de ani a spus ca a devenit constienta ca este prezentata ca o „figura Lolita”, referindu-se la fata de 12 ani din cartea lui Vladimir Nabokov din 1955, care a inceput o relatie sexuala cu un barbat de varsta mijlocie.

„A fi sexualizat in copilarie, cred, mi-a luat de la propria sexualitate, pentru ca m-a facut sa ma tem. Vorbesc serios si ar trebui sa ma respecti, si „Sunt destept” si „Nu ma privi asa”, a declarat ea pentru Shepard la episodul de luni al podcastului.

„Dar la aceasta varsta, ai propria ta sexualitate si ai propria ta dorinta si vrei sa explorezi lucrurile si vrei sa fii deschis. Dar nu te simti in siguranta, neaparat, atunci cand exista, cum ar fi, barbatii mai in varsta care sunt interesati si tu esti ca „Nu, nu, nu, nu”. “

Portman a spus intr-o incercare de a „construi aceste cetati care ma tineau in siguranta”, ea a inceput sa se fereasca de anumite roluri.

„Cand eram adolescent, imi spuneam:„ Nu vreau sa am scene de dragoste sau scene de machiaj ”, a spus ea. „As incepe sa aleg parti mai putin sexy pentru ca m-a ingrijorat de modul in care eram perceputa si de cat de sigur ma simteam”.

Actrita a continuat spunand ca a reusit sa-si dea seama cum sa se simta „in siguranta”, adaugand „din fericire”.

Comentariile ei vin dupa ce Netflix s-a confruntat cu o reactie intensa la filmul francez „Cuties”, despre o fetita de 11 ani din Paris care vrea sa se alature unui „echipaj de dans cu spirit liber” local.

Serviciul de streaming video a fost acuzat de un mare juriu din Texas pentru promovarea materialului vizual obraznic care infatiseaza un copil.

Actul de acuzare, depus pe 23 septembrie in judetul Tyler, afirma ca Netflix a promovat, distribuit si expus material care „descrie expozitia obscura a organelor genitale sau a zonei pubiene a unui copil imbracat sau partial imbracat care avea mai putin de 18 ani” pentru „interesul prurient pentru sex”.

Netflix a spus ca „Cuties”, regizat de Maimouna Doucoure, „este un comentariu social impotriva sexualizarii copiilor mici” si este alaturi de film.

Doucoure a spus ca a venit cu ideea dupa ce a vazut un grup de tinere dansand „ca ceea ce obisnuim sa vedem intr-un videoclip” la o adunare de cartier din Paris.

“Am fost surprinsa din cauza varstei lor. Aveau doar 11 ani”, a spus ea intr-un interviu video. “Fetele noastre vad ca cu cat o femeie este sexualizata excesiv pe retelele de socializare, cu atat are mai mult succes. p98223ug.bget.ru Si copiii doar imita ceea ce vad, incercand sa obtina acelasi rezultat fara a intelege semnificatia. Si, da, este periculos.”