Sa incepem cu clarificarea a ceea ce este Second Life.
Second Life este o lume virtuala 3-D online, in care avatarurile fac genul de lucruri pe care le fac oamenii reali in viata reala: cumpara lucruri. Vinde lucruri. Joc de noroc. Asculta muzica. Cumparati proprietati. Flirt. Joaca jocuri. A se uita la filme. Faceti sex.
Dar este un joc?
Presa de masa s-a luptat cu modul de a caracteriza Second Life. Termenul „lume virtuala 3-D online” nu se desprinde la fel de usor ca termenul „joc”. Si este mult mai greu sa intri intr-un titlu. Dar ce este, de fapt?
Linden Lab, compania care a creat platforma Second Life, subliniaza ca crearea lor nu este un joc. „Nu exista niciun conflict, nici un obiectiv stabilit”, spune purtatorul de cuvant Catherine Smith. „Este o experienta complet deschisa.”
Second Life are o asemanare cu francizele „Sim City” si „Sims” de la Maxis si Electronic Arts. Jucatorii construiesc si proiecteaza un oras in „Sim City” si in „Sims”, jucatorii controleaza personajele in activitatile de zi cu zi. Nu exista monstri de ucis, nici un obiectiv real despre care sa vorbim. Dar calitatea cresterii proprii a acestor jocuri a rezonat cu jucatorii. „The Sims” este cel mai bine vandut joc de calculator din toate timpurile.
Second Life este, de asemenea, comparat cu „World of Warcraft” de la Blizzard Entertainment. Cu exceptia cazului in care ati locuit sub o piatra, ati auzit, fara indoiala, despre acest joc de rol online multiplayer masiv care a inregistrat recorduri.
Scopul este simplu: jucatorii intra intr-o lume online multiplayer si intra in cautari singuri sau cu alte persoane. Jucati pana nu mai puteti ridica nivelul. O multime de jucatori dependenti au lovit rapid acel plafon, la fel ca cineva care devoreaza o carte in trei ore si nu suporta sa se desparta de personaje, jucatorii „WoW” pur si simplu se intorc la inceput si o iau de la capat.
Pentru a alimenta cererea nesatisfacatoare de mai multe personaje, mai multe niveluri si mai multe arme, Blizzard foloseste o flotila de designeri, artisti, animatori si programatori. Dar chiar si „WoW” isi are limitele.
Impingand granitele
„Exista doua tipuri de oameni”, spune Beth Goza, cunoscuta sub numele de Kealiaha Trudeau in Second Life. „Cei care considera ca este bine sa traiasca in lumea imaginatiei dezvoltatorilor si a celor care depasesc limitele.”
Goza cade in ultima tabara. A jucat „WoW” si este inca un fan pasionat. Dar a vrut sa-si personalizeze experienta de joc si stia ca si alti oameni simt la fel. „Scopul„ World of Warcraft ”nu este sa stai si sa dansezi intr-un pub, ci oamenii o fac”, spune ea.
Asadar, in 2006, Goza, care lucra pentru Linden si petrecea deja mult timp in Second Life, a cumparat o insula pe care a numit-o Djork (Nu, „j” nu este o greseala de scriere. Si da, o primeste.).
A transformat-o intr-o oaza plina de palmieri, plina de palmieri, pentru prietenii ei si pentru incepatorii Second Life. Ea si prietenul Lucius Templar au creat un cinematograf, o galerie de arta, un parc de distractii si un centru comercial pentru Djork. Locuitorii care viziteaza in fiecare luna – si sunt mii dintre ei – isi petrec timpul snorkeling, cumparaturi, pescuit si dans pe burta.
Geniul continutului creat de utilizatori
Este adevarat Second Life nu are un conflict conceput si un obiectiv final. Dar diferenta reala dintre „World of Warcraft”, „The Sims” sau orice alt joc cu care este comparata Second Life este aceasta: Linden nu creeaza continutul. Utilizatorii, numiti „rezidenti”, construiesc totul.
Loja cu lamele afara? Creat de un rezident. Animatia minunata care va poate schimba mersul incomod, nou-avatar, in ratacirea felina a unui supermodel? Creat de un rezident. Insula luxurianta si vasta „Domnul inelelor”, asemanatoare insulei Svarga? Creat de un rezident. Si, in plus, acesti rezidenti platesc pentru privilegiul de a construi aceste lucruri in lume.
De ce? Motivatiile variaza. Pentru Goza, Djork a fost o modalitate de a-si lua mintea de la boala mamei sale. A fost, de asemenea, un mod de a strange lucrurile ei preferate in Second Life si de a le face permanente.
„Continutul poate fi foarte tranzitoriu in Second Life”, spune ea. „Una dintre insulele mele preferate era un parc de distractii si intr-o zi am mers si a disparut.”
Pentru dragoste sau bani?
Permanenta in Second Life are un pret: insula a costat-o 1.300 $ si exista o taxa lunara de intretinere de 195 $. In ciuda acestui fapt, Goza nu are niciun interes sa incerce sa-si recupereze cheltuielile. Ea ofera gratuit toate experientele despre Djork. www.bausch.com.ph Pentru Goza, Djork este distractia ei, munca ei de dragoste. Dar totusi, nu tocmai un joc.
- baile herculane
- bittorrent
- moneygram
- logic
- meteo cluj
- tlauncher
- alba24
- liga campionilor
- tibetan mastiff
- shazam
- europass
- bursatransport
- translate franceza romana
- meli melo
- romania tv
- infofer
- renault captur
- quercetina
- y2mate
- emma stone
Pentru multi rezidenti, motivatia de a crea lucruri in Second Life este mai putin altruista. Am aterizat in Second Life imbracat in haine implicite si purtand o coafura roz mortifianta. Avatarul meu mergea ca cineva care tocmai coborase de pe cal.
Din fericire, exista o intreaga industrie de cabane din lume dedicata oferirii avatarului viselor tale. Sau, cel putin unul care nu tipa „incepator jalnic”. Codurile pe care le-am cumparat pentru avatarul meu mi-au dat inapoi 200 de Linden, sau putin mai putin de 1 $. Sabotii sclipitori de la picioarele mele de dimensiuni zero m-au costat 400 de Linden. Dar macar ma incadrez suficient pentru a parasi Insula Orientation.
Dupa ce v-ati personalizat avatarul, veti avea nevoie de ceva de facut si exista o oferta nesfarsita de activitati – atat pe baza de taxe, cat si gratuite – in Second Life. Probabil ati auzit despre experientele mai proaspete din Second Life si nu se poate nega faptul ca jocurile de noroc si sexul arunca peisajul din lume. Dar daca sunteti in cautarea unei distractii bune si curate, Second Life are multe de oferit.
Socializarea este foarte atragatoare.
Chenelle Bremont, cunoscuta in lume ca Tinkar Daligdig, viziteaza Second Life in mod regulat pentru a sta cu prietenii. Ea este, de asemenea, un DJ din lume cu Phreak Radio. „Pentru mine, [Second Life] este un joc pentru ca este o forma de divertisment”, spune Bremont, care este casatorit si angajat cu castig in viata reala. La fel ca avatarul ei, este cu parul negru, cu ochii albastri si draguta. Si, ca si avatarul ei, Bremont are multi prieteni.
Apelul pentru Bremont si pentru multi alti rezidenti ai Second Life este social. Este infricosator de usor sa chemati un grup de prieteni pentru a auzi un artist de blues sau pentru a viziona un film. Cand a fost ultima oara cand ati reusit sa planificati o iesire de grup din viata reala care nu necesita aproximativ 45 de e-mailuri si jumatate de duzina de apeluri telefonice?
Numarul de oameni care „traiesc” in Second Life este deschis unor dezbateri. Linden, care urmareste statisticile in timp real in timp real pe site-ul web secondlife.com, spune ca lumea are peste 4 milioane de locuitori, desi unii resping acest numar ca fiind umflat, deoarece unii oameni se inscriu pentru conturi gratuite si nu se mai intorc niciodata .
Sarind pe carucior
Indiferent: Cresterea populatiei din Second Life si schimbarea reala a banilor au convins marile corporatii sa infiinteze tabara – sau insula – in Second Life. American Apparel are un magazin in lume pentru a vinde hanorace si tricouri locuitorilor care doresc confortul. Divizia Toyota Scion a construit un dealer international si o pista de conducere pentru a permite locuitorilor sa verifice masinile.
„Second Life nu este un joc pentru Scion, este mai mult o comunitate”, spune purtatorul de cuvant al companiei Allison Takahashi. „Este o ocazie excelenta pentru Scion sa interactioneze cu aceste comunitati si sa ajunga la publicul sau tinta de creatoare de tendinte.”
O modalitate de a ajunge la rezidentii hiper-conectati din Second Life este de a construi un joc in lume. Si chiar daca Second Life in sine nu este un joc in sens strict, jocurile din Second Life sunt foarte populare. „Tringo”, o fuziune rapida intre Tetris si bingo, a mers atat de bine in lume incat a fost transformat intr-un joc Game Boy Advance in lumea reala.
„La un moment dat, jocurile„ Tringo ”reprezentau un sfert din toate evenimentele care se petreceau in Second Life”, spune Wagner James Au, autorul blogului „New World Notes”. „Oamenii erau ingrijorati ca oamenii joaca prea mult„ Tringo ”.”
Jocuri in cadrul unui … joc?
Din moment ce multi rezidenti au jucat jocuri inainte, cei mai multi sunt confortabili si familiarizati cu mecanica jocului, cum ar fi utilizarea tastelor sageata pentru a va deplasa sau chatul din lume pentru a comunica. Asadar, cand Universal Pictures a venit la echipa de inovatie digitala a NBC, cautand o modalitate de a promova viitorul sau film „Smokin ‘Aces”, un joc parea o idee grozava.
(MSNBC este o intreprindere comuna Microsoft – NBC Universal.)
Jocul i-a pus pe rezidenti unul impotriva celuilalt in incercarea lor de a deveni asasinul angajat. Jucatorii au avut o lista de hituri si arme, iar premiul a fost de 1 milion de Lindens, cea mai mare plata din istoria Second Life. Pentru a agata jucatorii, NBC a lansat noi arme pe parcursul celor 10 zile de joc.
In termen de 18 ore de la lansarea jocului, rezidentii au spart cache-ul armamentului pentru a-si da un picior. Dar, mai degraba decat sa mearga dupa hackeri, NBC a decis sa vada incalcarea ca pe o forma de lingusire. „Nu le-am platit pentru a-l pirata, dar am apreciat feedback-ul de la oamenii care au avut timp sa ne sparga codul”, spune producatorul Randall Craycraft.
NBC a fost umilit cu „Smokin ‘Aces”, dar Craycraft spune ca clientii atat din cadrul companiei, cat si din afara acesteia, reclama sa faca mai mult in „Second Life”. Ei recunosc, spune el, ca acesta este noul mediu, la fel cum a fost Web acum doar 10 ani.
Second Life nu este prima lume virtuala care exista si nu este singura acolo. Concurentii si imitatorii s-au grabit sa incaseze The Next Big Thing. Si multi implicati in „Second Life” prezic ca acesta este, etapa urmatoare, „noul Internet”.
Pe masura ce tehnologia se imbunatateste – problemele de performanta si intreruperile frecvente ale intretinerii sunt o problema obisnuita in randul locuitorilor din Second Life – mai multi oameni vor folosi aceste lumi virtuale din tot felul de motive: educatie, colaborare, cercetare si – desigur – divertisment. Pe masura ce se intampla acest lucru, ceea ce sa numim Second Life va fi un punct discutabil.
Indiferent cum il numiti – un joc, nu un joc, pierdere de timp – Second Life nu este un moft trecator. Universitatile si organizatiile de cercetare serioase utilizeaza mediul simulat pentru a efectua experimente ieftine. Unii cred ca viitorul muncii va fi modelat dupa Second Life, avatare din localitati indepartate intalnindu-se intr-o lume virtuala pentru a lua decizii din lumea reala. www.bqe-usa.com Planuri inalte, idei mari.
Si o multime de tinute fabuloase pentru avatarul meu.