Cu lumea in frau a unei pandemii, jocul extrem de popular este o piesa de capriciu convenabil, in special pentru milenii.
In Animal Crossing, jucatorii isi asuma rolul unui om singuratic pe o insula plina de creaturi vesele neincetat.
7 aprilie 2020
Imaginati-va ca scapati intr-un paradis insular unde sacii de bani cad din copaci si un raton vorbitor va poate aproba pentru o ipoteca.
Cu lumea in frau a unei pandemii, acesta este exact genul de evadare care a captivat atat de multi – nu in fanteziile lor, ci in lumea Animal Crossing: New Horizons. Este cea mai recenta serie dintr-o serie din 2001, dar New Horizons este prima versiune de consola incorporata din 19 ani. Este, de asemenea, o piesa de capriciu convenabila pentru jucatori – si a devenit un fenomen.
In Animal Crossing, jucatorii isi asuma rolul unui om singuratic pe o insula plina de animale antropomorfe. Jucatorii au sarcina de a construi o societate infloritoare, umpland-o cu magazine, poduri si alte spatii de cazare pentru rezidentii sai. Nu exista scoruri mari, nazisti vampiri sau sefi finali. Jocul se joaca intr-un ritm relaxat, in care jucatorul poate face cat de mult sau cat de putin vrea in orice zi. Blocaje acustice optimiste sau sintetizatoare bossa nova sufocante se joaca in fundal.
Deja, cifrele timpurii ale vanzarilor din Japonia si Marea Britanie sugereaza ca aceasta este cea mai puternica lansare pentru un joc Animal Crossing din istorie. (Cifrele din SUA urmeaza sa fie lansate la sfarsitul acestei luni.) Si jocul si-a extins acoperirea dincolo de platforma sa principala, utilizatorii impartasind capturi de ecran pe retelele sociale ale caselor lor de inspiratie japoneza, modele personalizate de tricouri si gradini de flori perfect aranjate. A devenit primul joc de trend pe platforma, cu Japonia, SUA, Coreea, Franta si Spania in frunte.
„Este acum jocul nr. 1 cel mai vorbit din lume, detronand jocuri precum Fate / Grand Order – care detinea acest titlu timp de aproape doi ani – si Fortnite”, a spus Rishi Chadha, sef global al parteneriatelor de jocuri de pe Twitter. „Cresterea conversatiei a fost astronomica. Volumul conversatiilor de la lansare a crescut cu peste 1.000 la suta, iar numarul persoanelor care trimit pe Twitter despre joc a crescut cu peste 400 la suta. ”
Intr-adevar, au existat peste 38 de milioane de tweet-uri despre joc de la lansare, multi sarbatorind capacitatea sa de a oferi confort si conexiune sociala intr-un moment de izolare si lupta.
„Nu exista uraciune. Nu exista violenta care exista. Sunt absorbiti de lucrurile de zi cu zi fara consecintele lumii reale ”, a spus Romana Ramzan, lector la Glasgow Caledonian University din Scotia, care preda naratiunea jocului. „Este ca si cum ai fi fost transportat intr-un univers paralel. Este universul pe care ti l-ai dorit intotdeauna, dar pe care nu il poti obtine ”.
Dr. Ramzan sustine ca oportunitatile pe care Animal Crossing le ofera jucatorilor contribuie la atractivitatea sa larga. Pentru copii, posibilitatea de a se angaja in treburi asemanatoare adultilor, cum ar fi construirea si decorarea unei case, le ofera puterea de multe ori la indemana. Pentru adulti, in special pentru milenisti, care au trait Marea Recesiune si stresul economic actual indus de coronavirus, acesta ofera gardul de pichet alb, adesea asociat cu visul american, care este din ce in ce mai evaziv. Datoriile, care se pot acumula rapid in Animal Crossing, pot fi, de asemenea, platite cu usurinta. forum.nobletronics.com Obiectivele se simt realizabile si la indemana.
- la jumate.ro
- dictionar englez roman
- profit
- msi afterburner
- sophia loren
- youtube convertor
- tursib
- sportul salajean
- ev zilei
- logitech
- cillian murphy
- weather bucharest
- otpdirekt
- live meci
- forge
- google.ro
- inscriere
- my line
- isj timis
- fs19 mods
Desi estetica jocului i-ar putea determina pe unii sa creada ca este orientata spre copii, a gasit un public dedicat cu milenial, dintre care unii au crescut cu franciza si cu un public mai tanar care o experimenteaza pentru prima data. Este cu atat mai intens pentru cei care se lupta cu izolarea si dependenta.
Joseph Gorordo, in varsta de 35 de ani, este vicepresedinte al comunicatiei pentru Recovery Unplugged, un lant de centre de tratare a alcoolului si a drogurilor pe baza de muzica. El si clientii sai au folosit Animal Crossing ca o modalitate de a se conecta in timp ce practica distantarea sociala.
“Duminica seara, am ajuns pe insula mea, am deschis-o, intr-o ora aveam patru prieteni, doi colegi si doi clienti in recuperare, care toti stateau pe aceasta insula si aveau o mini intalnire de sprijin”, a spus dl. Gorordo, un fost dependent de heroina.
El intelege intim multe dintre anxietatile pe care le simt milenialii, in special cei care apeleaza la droguri si alcool. Animal Crossing ofera un refugiu si poate oferi jucatorilor un sentiment de imputernicire si comunitate, in special intr-un moment in care multora li se spune sa ramana acasa.
„O mare parte din recuperarea dupa dependenta sau probleme de sanatate mintala este legatura”, a spus dl Gorordo. „Cu atat de multi dintre noi prinsi in casele noastre chiar acum, intalnirea ne face practic sa ne sprijinim reciproc in acest joc intr-un mod pe care nu l-am facut, fiind auto-izolati si in carantina”.
Animal Crossing urmeaza un ceas si un calendar in timp real, ceea ce inseamna ca un minut in joc este un minut in lumea reala. Jocul se schimba zi de zi, cu pesti noi, bug-uri si alte surprize care apar doar in anumite anotimpuri sau luni. Animal Crossing nu are un sfarsit si poate fi jucat la nesfarsit – ceea ce este special mai ales atunci cand nu exista un termen limita pentru criza actuala. Acest ritm confera jocului un nivel de calm, care ofera jucatorului control total asupra progresiei.
„Animal Crossing face ca munca sa se simta linistitoare – o numim progresie usoara”, a spus Jennifer Scheurle, 31 de ani, designer de jocuri principal la Arena Net din Seattle, dezvoltatorii din spatele francizei Guild Wars. Dna Scheurle a spus ca ritmul Animal Crossing – jucatorii toaca lemnul sau construiesc un pod la viteza lor, de exemplu – il face sa se simta atat personal, cat si previzibil.
Ursii dolofani care poarta puloverul sau veveritele obsedate de cardio sunt optimiste si pozitive. Iar intreaga estetica a imbratisarii calde confera jocului atractia sa universala.
Imagine
In milioane de tweet-uri despre joc, oamenii lauda capacitatea sa de a oferi confort si conexiune sociala. Credite … Nintendo
„Nu vreau sa fiu stereotip aici, dar femeilor nu le pasa sa faca mici jocuri bazate pe sarcini”, a spus Gwen Reilly, 24 de ani, ilustrator independent din Pasadena, California. „Le place procesul de construire a lucrurilor incet. ”
Pentru doamna Reilly, exista o paralela intre hobby-urile populare in randul femeilor, cum ar fi cusutul sau gradinaritul, si ritmul deliberat al jocului. „Vizionarea incrucisarii animalelor incet este o parte a factorului cathartic, vazand creatia dvs. imbunatatindu-se zi de zi.”
Animal Crossing poate fi un joc fara un scop final care pune capat calatoriei, dar utilizatorii vor inceta in cele din urma sa il joace. Peste cativa ani, cand coronavirusul a trecut si economia si-a revenit, jucatorii se pot conecta din nou si pot vedea cum merge insula lor. Sigur, va fi acoperit de buruieni, este posibil ca anumiti locuitori sa se fi mutat, iar gandacii se vor ascunde sub mobilier. forum.yuriystoys.com
Dar cand jucatorii se intalnesc cu un alt rezident, vechii lor prieteni animale vor fi bucurosi sa vada ca se descurca bine.