Reexaminare FIFA 20: De la promisiunea timpurie la Borefest defensiv

Recenzia noastra initiala (care a acordat jocului un scor de 7. 5 din 10) a evidentiat o multime de probleme, dar a fost optimist ca imbunatatirile aduse apararii vor duce franciza intr-un loc mai bun. Dezamagirile initiale erau evidente, dar jocul general parea sa se afle intr-un loc decent pentru rafinare pe tot parcursul anului de patch-uri.

Dupa sase luni, FIFA 20 se situeaza printre cele mai frustrante editii din istoria francizei. Acest lucru se datoreaza in mare masura unui singur factor: nu este distractiv. Dupa cum Fnatic Tekzz, fostul nr. 1 mondial, le-a spus tuturor la un eveniment pro recent: „Nimanui nu ii place sa joace”.

Exista multe motive pentru asta. Problemele nu au fost izolate in echipa finala sau in modul cariera, desi ambele moduri au probleme care au trecut fara remedieri de mult prea mult timp. Desi mecanica jocului nu este la fel de complet sparta ca FIFA 19, problemele de echilibrare i-au impins pe jucatori pe un coridor de a fi nevoit sa joace fotbal plictisitor pentru o sansa sporita de succes.

O formula dezechilibrata apare adesea la scurt timp dupa eliberare. Aceasta este dezvoltarea naturala a unui astfel de test urias de stres – EA pur si simplu nu poate reproduce multe milioane de meciuri care se joaca inainte de lansare – asa ca este obisnuit ca „senzatia” jocurilor sa se schimbe la scurt timp dupa aceea.

Necesitatea de a depasi discrepantele prin intermediul patch-urilor nu este o problema; viteza si eficienta raspunsului trebuie aduse in centrul atentiei. In cea mai mare parte a ciclului sau de viata, FIFA 20 a fost un borefest greu de aparat care recompenseaza jucatorii care au rabdarea sa astepte greseli.

Principalul motiv pentru aceasta a fost o problema in timpul anilor de motor Frostbite: apararea AI este coplesita. Urmarirea inapoi cu un mijlocas in timp ce va lasati apararea controlata de computer este inca mult prea eficienta, mai ales atunci cand este combinata cu tactica „partea supraincarcarii mingii” care a devenit populara online. orcid.org



  • escort mature
  • sex matur
  • escorte mature romania
  • escorte din iasi
  • escorte in iasi
  • escorte din braila
  • escorte unirii
  • excorte arges
  • escorte ilfov
  • escorte vaslui
  • excorte brasov
  • escorte din sibiu
  • mozaceni arges
  • mereni constanta
  • botesti arges
  • copalau botosani
  • excorte suceava
  • escorte muncii
  • fartatesti valcea
  • escorte vâlcea




Aceasta metoda iti directioneaza echipa in centrul terenului, reducand jocul si supraincarcand numerele din mijloc. Alineatia dvs. se deplaseaza automat spre partea laterala a terenului pe care se afla mingea, ceea ce inseamna ca este o umbra constanta pentru atacurile opozitiei.

Adaugati instructiunea „drop back” – care aduce in fata adancurile de aparat – si se creeaza un zid impenetrabil. Acest lucru are ca rezultat jocuri cu punctaje reduse, in care posesia este impartita inegal si exista putine suturi pe poarta.

Exista mai putine modalitati de a pedepsi apararile adanci de la distanta, de asemenea, din cauza nerf-ului de terminare temporizata, un mecanic care identifica lupta constanta a EA pentru echilibru. Finalizarea cronometrata a fost prea puternica pentru majoritatea FIFA 19, dar cel putin a putea inscrie consistenti long-rangers a adaugat un element de divertisment.

Acum, tot ce trebuie sa faca jucatorii in aparare este sa se asigure ca au pregatit contraatacul si probabil ca vor gasi o cale simpla spre poarta atunci cand posesia se strica. Aceasta problema potentiala a fost sugerata in recenzia noastra initiala atunci cand am discutat despre eficienta jucatorilor rapidi:

“Proeminenta ritmului forteaza un anumit stil de joc online; in special o linie de spate extrem de profunda, cu jucatorii care renunta la propria jumatate. Va fi interesant sa vedem cum se dezvolta aceasta tendinta pe masura ce oamenii se obisnuiesc cu jocul.”

Tendinta a evoluat mai agresiv decat am anticipat. Acest lucru a avut un efect knock-on in mai multe moduri si chiar in esporturile FIFA, ceea ce a vazut meciurile devenind mai putin vizibile si mult mai greu de investit.

Totusi, s-au facut eforturi recente pentru a combate problema. In cea de-a 12-a actualizare a titlului EA, s-a confirmat ca suprafata mingii de supraincarcare ar cantari mai mult pe rezistenta fiecarui jucator. Acest lucru ar reduce, teoretic, timpul in care tehnica ar putea fi folosita in meciuri.