O modalitate de a preveni viitoarele impuscaturi in masa, a sugerat luni presedintele Donald Trump, a fost sa ia o pozitie ferma impotriva jocurilor video violente.
“Trebuie sa oprim glorificarea violentei in societatea noastra. Aceasta include jocurile video cumplite si cumplite care sunt acum banale. Este prea usor astazi ca tinerii cu probleme sa se inconjoare de o cultura care sarbatoreste violenta. Trebuie sa oprim sau sa reducem substantial acest lucru si trebuie sa inceapa imediat “, a declarat Trump in scurte observatii de la Casa Alba dupa masacrele din El Paso, Texas si Dayton, Ohio, care au ucis cel putin 31 de persoane in weekend.
Trump nu a fost singurul politician axat pe jocuri video in urma recentelor violente cu armele – si nu este prima data cand pune o legatura intre impuscaturi in masa si jocuri video brutale. In weekend, parlamentarii conservatori, inclusiv guvernatorul locotenentului Texas Dan Patrick si liderul minoritatii House Kevin McCarthy, R-California, au sugerat, de asemenea, ca jocurile video au fost de vina pentru violenta din lumea reala.
„Am avut intotdeauna arme, am avut intotdeauna raul, dar vad o industrie a jocurilor video care ii invata pe tineri sa omoare”, a declarat Patrick duminica dimineata la „Fox and Friends”, subliniind ca o autoritate anti-imigranti cred ca este conectata suspectului din masacrul din El Paso s-a referit la „Call of Duty”, un joc de tip shooter la prima persoana.
Dar cercetatorii au declarat pentru NBC News ca nu exista dovezi ca jocurile video violente incurajeaza violenta in viata reala. Si cu siguranta au cautat. Luati in considerare acest studiu din 2019 de la Universitatea Oxford, care nu a gasit nicio legatura, sau cel din 2018 care, de asemenea, nu a gasit dovezi care sa sustina teoria. Studiile din 2016 si 2015, de asemenea, nu au reusit sa gaseasca dovezi ca jocurile video au stimulat violenta, iar cercetatorii au observat chiar semne ca criminalitatea poate fi redusa prin jocuri violente.
„Nu exista absolut nicio dovada cauzala ca jocurile violente ale jocurilor video duc la agresiune in lumea reala”, a spus Andrew Przybylski, cercetator la Universitatea Oxford, care studiaza efectele psihologice ale jocurilor video de mai bine de un deceniu si a fost co-autor in 2019 studiu.
La inceputul acestui an, Przybylski si-a publicat studiul in Royal Society Open Science, care a monitorizat utilizarea jocurilor video, dupa cum au raportat aproximativ 1.000 de adolescenti britanici, si simptomele agresiunii, asa cum au fost raportate de parintii lor.
„Nu am gasit o multime de nimic”, a spus el.
James Alan Fox, profesor de criminologie si autor al Universitatii din Nord-Est, care a scris pe larg despre crimele in masa, a declarat ca atentia asupra jocurilor video violente in urma impuscaturilor este „un tap ispasitor usor”.
Fox a declarat ca cercetatorii au identificat caracteristici comune ale crimelor in masa, inclusiv izolarea, esecul si tendinta de a da vina pe aceste esecuri altor persoane. Jocurile video apar doar anecdotic.
Faptuitorul de impuscare Sandy Hook, Adam Lanza, ii placea jocurile video violente, dar ii placea si jocul video muzical „Dance Dance Revolution”, a spus el.
Si altii nu se potrivesc modelului: shooterul din Las Vegas nu avea legaturi de jocuri video cunoscute, iar shooterul din Virginia Tech a jucat „Sonic the Hedgehog”.
Faptul ca oamenii violenti se pot bucura de divertisment violent, a spus Fox, nu a fost surprinzator – dar, de asemenea, nu a fost un factor motivant.
„Daca intr-adevar ar fi fost o astfel de cauza, avand in vedere cate milioane se cufunda in jocuri video, am fi avut mult mai multe probleme”, a spus Fox. www.strobe-bookmarks.win
Potrivit Pew Research, 43% dintre americani spun ca joaca jocuri video; 72% dintre tineri spun acelasi lucru.
- ungaria
- clasa
- inele logodna
- elicitatie
- ymail
- once upon a time
- cancan.ro
- vremea galati
- giurgiuveanul
- free fire
- ercis
- meteo
- fsanp
- queen elizabeth
- wpp web
- corgi
- ceviri
- cascada cailor
- dictionar roman francez
- e46 bmw
Infractiunile pentru minori au scazut odata cu cresterea numarului de jucatori de jocuri video.
Temerile cu privire la efectele jocurilor video violente au crescut la mijlocul anilor 1990, cand jocurile video au inceput sa descrie sange si masacru. Atunci, Sen. Jeff Sessions, un republican din Alabama, a dat vina pe jocurile video violente pentru impuscaturile mortale de la liceul Columbine din 1999. Grupuri precum American Psychological Association (APA) au analizat studiile timpurii si au recomandat restrictionarea jocurilor video violente intr-o rezolutie din 2005.
Dar violenta este un lucru dificil de studiat intr-un laborator, iar expertii au sustinut ca prejudecatile si alte probleme submineaza studiile care par sa gaseasca legaturi intre jocurile sangeroase si agresiunea din lumea reala. Cand APA a emis alte recomandari de jocuri video in 2015, sute de cercetatori, inclusiv Przybylski si Fox, au semnat o scrisoare deschisa care critica metodologia si prejudecatile studiilor pe care grupul le-a ales sa le citeze. Curtea Suprema a decis in 2011 ca nu exista dovezi ca jocurile video violente ar fi motivat violenta din viata reala intr-o opinie scrisa de judecatorul Antonin Scalia, cand democratii au incercat sa interzica vanzarea de jocuri video violente catre copii.
Przybylski a declarat ca cercetarile sale au descoperit ca experienta jucatorului conteaza mai mult decat continutul jocului, violent sau altfel. Intr-un studiu publicat in 2014, el a trucat Tetris sa fie un joc extrem de dificil si a observat simptome masurabile ale agresivitatii jucatorilor.
„Continutul jocurilor nu este aproape la fel de important ca structura jocurilor – chiar daca un joc este violent, daca te pricepi la el, te distrezi”, a spus el. „I-am facut pe oameni cu adevarat, foarte suparati pe Tetris”.
Chris Ferguson, profesor de psihologie la Universitatea Stetson, care a semnat si scrisoarea deschisa catre APA, a mai spus ca nu a gasit cauzalitatea dintre jocurile violente si comportamentul violent in anii sai de cercetare.
„Lucrul amuzant la comentariile lui Trump este ca tocmai am facut-o anul trecut – in 2018 dupa Parkland. Administratia sa a comandat o comisie de siguranta a scolii, iar eu am depus marturie la aceasta si o gramada de alti oameni au marturisit-o. Concluzia din partea comisiei a fost doar „eh” pe tema jocurilor video ”, a spus el.
Aceasta comisie Trump a facut echipa Departamentului Educatiei si Serviciilor Secrete pentru a produce un raport despre siguranta scolii, dar recomandarile grupului despre jocurile video nu au reflectat propria retorica a presedintelui asupra jocurilor video ca un motiv de violenta.
“Este de-a dreptul ciudat ca presedintele o aduce in discutie … cand propria comisie nu a sustinut aceasta naratiune”, a adaugat Ferguson.
Concentrarea continua a natiunii asupra jocurilor video, deoarece o sursa de violenta nu este productiva, a adaugat el. www.a1bookmarks.win
“Acest lucru ne va distrage doar de la cauzele reale ale violentei”, a spus el.