\ “Plants vs. Zombies 2: It’s About Time \” ofera jucatorilor iOS o noua bucurie placuta prin gradina ucigasului de zombi. PopCap Games
Subtitlul la „Plants Vs. Zombies 2” citeste: „Este timpul”. La fel ca multe parti ale simtului umoristic al acestui nou joc iOS, acesta este un joc de cuvinte cu buna stiinta care indica un adevar mai profund despre ceea ce face din „Plants Vs. Zombies” una dintre minunile cel mai putin asteptate ale industriei moderne a jocurilor video. „It’s About Time” se refera la asteptarea interminabil de lunga pe care a trebuit sa o suportam de la lansarea stelarului „Plants Vs. Zombies” in mai 2009. Dar indica si aventurile care calatoresc in timp (il intelegi?) in continuarea lansata saptamana aceasta. Si, in cele din urma, „E timpul”, scoate in evidenta ceva pe care jucatorii si dezvoltatorii de jocuri il asteapta de la tehnologia mobila care a luat jocul prin asalt: un joc gratuit, decis „casual”
Si exact asta este „Plants Vs. Zombies 2”. Jocul se bazeaza pe si imbunatateste fiecare aspect al originalului suficient de treptat pentru a mentine aceeasi experienta de lupta impotriva florei si a strigoilor, dar adaugand straturi de adancime si complexitate in proces. Daca „Plants Vs. Zombies” a fost o distractie distractiva si ciudata, care descrie chiar si cele mai bune jocuri casual, „Plants Vs. Zombies 2” este o experienta captivanta si provocatoare de sine statatoare, care isi poate pastra propriile titluri de consola blockbuster populare, cum ar fi „Call of Duty” sau „Grand Theft Auto”.
In termeni de gen, „Plants Vs. Zombies” este un joc de aparare turn, ceea ce inseamna ca sarcina principala a jucatorilor este pozitionarea unitatilor defensive (plantele) pe o parte a bordului pentru a se apara impotriva fortelor invadatoare (zombii). Aveti o cantitate limitata de timp si cateva picaturi de lumina solara (resursa necesara pentru a cumpara mai multe plante pe care sa le asezati pe tabla) inainte ca zombii sa inceapa neincetata cautare a creierului, asa ca provocarea se reduce la alegerea unde si cum sa va asezati plantele invinge strigoii.
Bonk Choy!
Fiecare tip de legume de gradina este suficient de diferit de colegii sai insamantati pentru a face din incercarea si eroarea o necesitate plina de bucurie. „Peashooter” trage mazarea catre mortii vii, in timp ce adorabilul „Bonk Choy” supara orice zombie care paseste la distanta de lovitura. „Nucile de perete” ofera o prima linie nepretuita de aparare, zombii trebuie sa isi strapunga literalmente, iar floarea-soarelui mai putin stralucitoare arunca mai mult soare pentru a va alimenta intreaga armata.
\ “Plants vs. Zombies 2 \” este usor de ridicat si de inceput sa se joace, dar jocul este complex. Combinarea diferitelor plante pentru avantaje tactice, cum ar fi proiectilele in flacari, ofera un impuls atat de necesar la niveluri mai dure.
„Este timpul” imbunatateste aceasta paradigma „Plants Vs. www.d668804q.beget.tech Zombies” prin introducerea unor power-up-uri numite „hrana vegetala”, care sunt un fel de steroizi pentru plantele de gradina deja amplificate.
- ortodoxinfo
- replica
- anime
- vanzare auto
- benvenuti
- imagini de fundal
- rezultate
- monitorul de vrancea
- salon provider
- rihanna
- mr bean
- newspascani
- yahoo sign in
- program axn
- youtube.com
- vremea valcea
- cancan
- taxa pod fetesti
- alb
- 8 martie
Dand niste suc suplimentar unui „Pult de varza”, ploua un foc de iad cu frunze verzi, pe un val intreg de zombi, de exemplu. Aceste adaugiri ar fi putut rupe jocul daca ar fi puse pe maini gresite, dar dezvoltatorul „Plants Vs. Zombies”, PopCap Games, le distribuie suficient de usor pentru a transforma fiecare nivel intr-o lupta frenetica care te lasa sa te rogi pentru o putere care sa se reincarce la timp pentru a o invinge. ultimul ticalos infometat, care se incapataneaza sa-si croiasca drum prin aparare, dar suficient de generos pentru a invita mereu mai multe experimentari ale jucatorilor.
Zombii insisi au primit, de asemenea, o viata noua, ca sa spunem asa. Fiecare portiune din campania in trei acte „It’s About Time” transporta jucatorii catre o noua epoca istorica, fiecare cu propriile provocari unice si provocand hilar zombii la lupta. Zombii asemanatori faraonilor din nivelurile Egiptului Antic detin un baston magic care iti poate fura rezerva de soare daca nu esti atent. Zombii care leaga franghia in nivelurile de pirati pot zbura peste diferenta dintre doua nave cu o viteza alarmanta. Si in actul final cu tematica Wild West, caile ferate va ajuta sa transportati rapid plante intre diferite parti ale bordului pentru a lua dusmanii.
Totusi, unde noul joc exceleaza cu adevarat, se afla in aplicarea modelului de afaceri deseori controversat al free-to-play – o abordare pe care multi dezvoltatori de jocuri ocazionale de pe Facebook sau platforme mobile o folosesc pentru a atrage clienti prudenti sau frugali sa inceapa sa joace joc inainte de a cheltui bani pe el. Majoritatea jocurilor free-to-play folosesc strategia de generare de bani atat de ingenios incat sunt aproximativ la fel de distractive ca sa stai printr-o prezentare de partajare a timpului.
„Plants Vs. Zombies 2” impiedica o parte din continutul sau intre portile de plata, care ofera jucatorilor sansa de a cheltui cativa dolari la un moment dat pentru a avansa la un nou nivel sau pentru a cumpara niste puteri suplimentare, dar niciunul nu se simte dezingenu sau exploatant in procesul. S-ar putea sa trebuiasca sa colectati cateva stele aurii suplimentare pentru a finaliza nivelurile Egiptului Antic fara a cheltui 4,99 USD pentru a trece la campania cu tematica Pirati, dar PopCap ofera jucatorului suficiente provocari unice incat colectarea acestor stele suplimentare este o placere in sine.
Si, intr-adevar, de ce nu ai vrea sa dai cativa dolari creatorilor unui joc atat de excelent? „Plants Vs. Zombies” nu este doar interesant pentru ca este foarte distractiv de jucat, ci si pentru ca arata cat de bune pot fi jocurile de acest gen. Jocurile „casual” pot fi in continuare un termen de marketing pentru a separa jocuri precum „Angry Birds” de asociatiile tocilare pe care le avem cu jocuri precum „World of Warcraft”, dar, intr-adevar, toata lumea ar trebui sa joace „Plants Vs. Zombies”. Ca un astfel de joc exista dovedeste odata pentru totdeauna ca smartphone-urile si tabletele sunt acum teren fertil pentru dezvoltatorii de jocuri inspirati. Si, sincer, este timpul sa se intample.
Yannick LeJacq este un scriitor colaborator pentru NBC News, care a acoperit si tehnologia si jocurile pentru Kill Screen, The Wall Street Journal si The Atlantic. Il puteti urmari pe Twitter la @YannickLeJacq si ajunge la el prin e-mail la: [email protected]. df.misis.ru


























