Cu companiile care concureaza pentru a dezvolta Shazam pentru arta, vedem ce aplicatii de identificare instantanee adauga cu adevarat experientei dvs. in muzee si galerii.
Jelena Cohen foloseste aplicatia Magnus de pe iPhone pentru a scana tablouri la Muzeul de Arta Parrish din Water Mill, NY Credit … Vincent Tullo pentru The New York Times
Publicat pe 11 septembrie 2019 Actualizat pe 16 septembrie 2019
Recent, la galeria Betty Cuningham din Lower East Side, am observat o pictura arestanta: arata o femeie nuda ghemuita pe o fereastra, adormita, cu vechiul hotel New Yorker si Empire State Building in vedere si un peste deasupra ei, agatat sau plutitoare. Am deschis o aplicatie pentru smartphone numita Magnus, am facut o fotografie rapida si am dat clic pe „Utilizare”. Cateva secunde mai tarziu, am primit acel clic captivant si satisfacator. Aplicatia gasise o potrivire.
Pictura a fost de Philip Pearlstein, conform aplicatiei, cunoscuta pentru revigorarea traditiei picturii cu figuri realiste. A fost intitulat „Model cu Empire State Building”. din 1992, masura 72 inci pe 60 inci si era de vanzare cu 300.000 dolari. In 2010, se vanduse cu 170.500 de dolari la Sotheby’s din New York, mi-a spus aplicatia. Magnus a introdus apoi aceste informatii intr-un dosar marcat „Arta mea” pentru pastrarea digitala – si pentru viitor.
Magnus face parte dintr-un val de aplicatii pentru smartphone-uri care incearca sa catalogheze lumea fizica ca o modalitate de a furniza informatii instantanee despre cantece sau haine sau plante sau picturi. Mai intai a aparut Shazam, o aplicatie care permite utilizatorilor sa inregistreze cateva secunde dintr-o melodie si sa o identifice instantaneu. Succesul salbatic al lui Shazam – se mandreste cu mai mult de un miliard de descarcari si 20 de milioane de utilizari zilnic si a fost achizitionat de Apple pentru suma de 400 milioane dolari anul trecut – a generat imitatii interminabile. Exista Shazam pentru plante sau Shazam pentru haine si acum, Shazam, pentru arta.
Aplicatiile orientate spre arta valorifica tehnologia de recunoastere a imaginilor, fiecare cu o intorsatura speciala. Magnus a construit o baza de date cu mai mult de 10 milioane de imagini de arta, in majoritate sursa de participare, si isi propune sa ajute potentialii cumparatori de arta sa navigheze pe arena notoriu informativa a galeriilor si targurilor.
Alte aplicatii sunt destinate vizitatorilor muzeelor: Smartify, de exemplu, adopta o abordare educativa, facand echipa cu muzee si, uneori, cu galerii pentru a incarca versiuni digitalizate ale colectiilor lor, texte de perete si informatii despre artisti. Google Lens – tehnologia avansata de recunoastere a imaginilor Google – face noi incursiuni in lumea artei. In iunie, Google Lens a anuntat un parteneriat cu Muzeul de Young din San Francisco pentru a arata parti din colectia muzeului. In iulie, Google a inceput sa colaboreze cu Wescover, o platforma orientata spre obiecte de design, arta publica si locala, mobilier si ambarcatiuni – permitandu-va sa aflati numele picturii anonime in spatiul sau cafeneaua dvs. WeWork.
Imagine
Doamna Cohen scaneaza lucrarile lui Helen Frankenthaler la Muzeul de Arta Parrish: in stanga, „Provincetown Window” (1963-64); in dreapta sus, „Provincetown” (1964); si in dreapta jos, „Summer Scene: Provincetown” (1961). Credit … Fundatia Helen Frankenthaler, Inc./Artists Rights Society (ARS), New York; Vincent Tullo pentru The New York Times
Exista unele bariere specifice crearii unui Shazam pentru arta. Magnus Resch, fondatorul aplicatiei Magnus, a prezentat una: „Exista mult mai multa arta in lume decat sunt melodii”. Catalogarea operelor de arta individuale bazate pe locatii unice este mult mai dificila.
Legea drepturilor de autor pune, de asemenea, provocari. Reproducerea lucrarilor de arta poate fi o incalcare a drepturilor de autor ale proprietarului. Magnus sustine ca, deoarece imaginile sunt create si partajate de utilizatori, aplicatia este protejata de Digital Millennial Copyright Act. Galeriile si concurentii, a spus domnul Resch, s-au plans de incarcarea de imagini si date in aplicatie; in 2016, a fost eliminat de pe Apple Store timp de cinci luni, dar Apple l-a restabilit in cele din urma pe Magnus dupa ce a fost eliminat un anumit continut in litigiu. www.dudasprogramacion.com
O alta problema este ca tehnologia de recunoastere a imaginilor ramane adesea in urma atunci cand vine vorba de identificarea obiectelor 3D; chiar si o sculptura binecunoscuta poate descurca aplicatiile cu unghiurile sale, rezultand invartirea infinita si dezumflatoare a tehnologiei care „gandeste” la infinit.
Apoi, exista o intrebare mai importanta pentru aceste platforme: ce informatii poate oferi o aplicatie care va imbunatati experienta utilizatorului privind privirea la arta? Ce poate adauga intr-adevar un Shazam pentru arta?
Raspunsul domnului Resch este simplu: transparenta. Galeriile posteaza rareori preturi si adesea nu ofera text de baza pe perete, asa ca trebuie adesea sa cereti titlul sau chiar numele artistului.
Jelena Cohen, manager de marca pentru Colgate-Palmolive, si-a cumparat prima fotografie, o fotografie, la Frieze dupa ce a folosit Magnus. Inainte de a incerca aplicatia, a spus ea, lipsa de informatii a fost o bariera.
- magnolie
- romaniatv
- dhl
- sneakers
- dedeman cluj
- legea pensiilor
- dacia duster
- free spin coin master
- sport.ro
- ruby
- amazon de
- bistriteanu
- program penny
- facebook.com
- toate diamantele
- ivermectina
- apropo
- radio cafe
- campus virtual
- wallpaper desktop
„Obisnuiam sa merg la aceste targuri de arta si ma simteam jenat sau timid, pentru ca nimic nu apare pe lista”, a spus doamna Cohen. „Mi-a placut mult ca aplicatia sa poata scana o piesa si sa va ofere istoricul exact al acesteia, cand a fost vanduta ultima data si pretul pentru care a fost vandut. Asta m-a ajutat sa negociez ”.
Magnus nu va ofera o lectie de istorie a artei, sau chiar un mare rezumat de baza despre o opera; la fel ca Shazam, este un pic de informatii in intuneric. Smartify, pe de alta parte, doreste sa aplice ceea ce a fost odinioara competenta unui ghid audio. Tineti-o pana la o viata moarta Gustave Caillebotte, asa cum am facut-o, iar aplicatia ofera informatii care sunt deja disponibile pe perete, inclusiv sansa de a face clic pentru a afla mai multe. O parte a misiunii aplicatiei este usurinta in utilizare si accesibilitatea. Persoanele cu deficiente de vedere pot folosi Smartify cu setarile audio native ale telefoanelor lor, iar aplicatia functioneaza pentru a integra sunetul. Aplicatia este eleganta si simpla, iar sursa este in general citata si verificata.
Imagine
Informatiile despre o pictura pe care doamna Cohen a salvat-o in aplicatia Magnus arata pretul operei de arta si istoricul cumparaturilor sale … Vincent Tullo pentru The New York Times
Imagine
Magnus a construit o baza de date cu peste 10 milioane de imagini de arta. Doamna Cohen foloseste aplicatia pentru alte lucrari ale lui Frankenthaler la Parrish, la stanga, „Beach Scene” (1961) si la dreapta, „Square Figure” (1961). Credit … Helen Frankenthaler Foundation, Inc./Artists Rights Society (ARS), New York; Vincent Tullo pentru The New York Times
Limitarea majora a Smartify este ca, deoarece aplicatia face echipa direct cu muzee, functioneaza bine doar in cateva locuri. Galeria Nationala din Londra, unde am testat-o, a fost una dintre ele; nu a lipsit nici o pictura din colectia permanenta. Dar la Met, unde Smartify a incarcat un set limitat de imagini, am petrecut o dupa-amiaza frustranta fluturand aplicatia catre tablouri, deoarece nu a reusit sa returneze nici macar fapte pe care le-am putut citi in textele de pe perete.
Poate spune ca, chiar daca aceste aplicatii isi construiesc bazele de date, unele muzee incep sa se fereasca de aplicatii. Muzeul Metropolitan, care si-a lansat propria aplicatie cu fanfara in 2014, a inchis-o anul trecut.
„In timp ce aplicatia facea o multime de lucruri bine, am vrut sa cream ceva mai uniform”, a declarat Sofie Andersen, directorul digital interimar la Met. Acest lucru se traduce prin continut care se incarca direct in browserul telefonului dvs. ca site web, nu este necesara descarcarea. In mod similar, Muzeul Evreiesc a introdus un nou set de tururi audio in iulie, toate pe o interfata bazata pe web.
„Cu cativa ani in urma, a existat o nebunie a aplicatiilor si acum toata lumea intra in aceasta faza post-aplicatie in industria muzeala”, a spus JiaJia Fei, director digital pentru Muzeul Evreiesc. Ea a mentionat ca marea majoritate a aplicatiilor pe care oamenii le descarca stau nefolosite pe telefoanele lor. „Pur si simplu ajungi sa-ti folosesti e-mailul si Instagram.”
Dupa cateva saptamani incercand aplicatii-pentru-arta in muzee si galerii, la colturi de strada si in cafeneaua ocazionala, am constatat ca acestea nu au sporit calitatea intalnirilor mele vizuale. Desi calibrul informatiilor din Smartify este destul de ridicat cand functioneaza – am putut afla mai multe despre figuri specifice din „Ulysses Deriding Polyphemus” de JMW Turner – simplul fapt de a ridica telefonul pentru a face o fotografie a transformat o pictura fizica vibranta intr-o reproducere turtita. Informatiile suplimentare nu meritau sa mediez experienta mea de muzeu printr-un ecran.
Si telefoanele sunt deja peste tot in muzee, transformand o vizita in catalogare pe masura ce mergem. darmoweogloszenia.co.pl Doamna Fei s-a referit la acest lucru ca „suge ecranul” si este unul dintre motivele pentru care audio este mediul preferat pentru Muzeul Evreiesc. La fel ca Shazam in sine, aplicatiile sunt cel mai bine utilizate pentru raspunsuri rapide – o linie de salvare intr-o galerie fara context. Ce este asta? Cat costa? Cine a facut-o? (Aici, Magnus este liderul.)
Shazamificarea artei este produsul unui timp in care informatiile coplesesc ochiul liber. Dar aplicatia nu ar trebui sa fie singurul nostru ghid prin lumea vizuala. Mergand in jurul Noului Muzeu cu aplicatia Magnus, m-am trezit respirand tablouri trecute, fara sa privesc prea mult detaliile, deoarece camera ma cauta si aplicatia stia mult mai mult decat am stiut eu. A fost acel mic clic captivant, satisfacator, de recunoastere. Era greu de oprit.