Aceasta avea sa fie despre Yume Nikki , dar atunci s-a intamplat ceva. Am jucat demo-ul pentru Bayonetta 2 , iar alti oameni au jucat demo-ul pentru Bayonetta 2 . De acolo a inceput o discutie, alimentata de recenziile primite, iar acum se pare ca multa lume vrea sa vorbeasca despre Bayonetta. Vreau sa vorbesc si despre Bayonetta.

Deci, sa vorbim despre Bayonetta.

O vrajitoare moderna

Oh! Daca nu stii cine este Bayonetta, mergi sa joci Bayonetta . reidmrwk657.trexgame.net In functie de momentul in care cititi acest lucru, este posibil sa apara o versiune noua si stralucitoare pentru Wii U, care primeste recenzii rave. Si sincer, nu as putea sa-i dau un rezumat bun daca as vrea. Motivele acestui lucru vor deveni clare pe masura ce mergem, dar deocamdata, joaca serios Bayonetta . Este un joc incredibil si merita banii tai.

Cu totii suntem pe aceeasi pagina acum? Bun.

Oricum, asa cum am fost pe punctul de a spune, exista o multime de personaje divizibile pe mediul jocurilor video. v.miqiu.com Tipurile „Iubeste-le sau uraste-le” pe care le vezi ca subiect al dezbaterilor masive pe forumuri. Recent, subiectul s-a orientat catre Bayonetta si cum se simt oamenii despre ea. Este pur si simplu o coaja goala de bomboane oculte indulgente care se indreapta spre cele mai fundamentale reactii hormonale ale unui public in mod traditional masculin, sau sexualitatea ei agresiv-deschisa reprezinta ceva mai eliberator, chiar mai puternic In mod evident, nu pot sa vorbesc daca abiliteaza sau nu pentru jucatorii de sex feminin, dar vreau sa-mi arunc palaria si sa spun ca o consider o figura progresiva.

Asa ca da, sa vorbim despre acea recenzie Polygon care i-a facut pe fanii Bayonetta in brate in ultima vreme. In ea, domnul Arthur Gies ii ofera lui Bayonetta 2 o infioratoare .. spencercpqb869.jimdofree.com . um … 7.5. marcollff164.lowescouponn.com Bine, asta de la sine nu este groaznic, cu exceptia faptului ca recenzia implica aproape intregul 2,5 care lipseste este din cauza portretizarii lui Bayonetta. Este ceea ce te-ai astepta mai mult sau mai putin. Poarta o tinuta stransa pe piele, hainele ei zboara cand ataca, aparatul foto face o multime de chiloti iubitori pe tot corpul, etc. Si lucrul este … biglifenow2.almoheet-travel.com da, toate acestea sunt adevarate. Cu toate acestea, nu ma pot abtine sa simt ca este o lectura incredibil de superficiala. Nu-l invinovatesc pe domnul Gies. Este rar ca un personaj de joc sa vina alaturi de suficienta nuanta incat sa aiba un punct de ratat, dar da, el a ratat ideea. El a ratat punctul atat de tare incat a declansat ora vrajitoarei.

Exista o linie buna intre lupta impotriva obiectivarii femeilor si demonizarea pur si simplu a sexualitatii feminine. reallifeinfo7.over-blog.com Nu este nici o linie solida. Multe dezbateri cand vine vorba de teoria feminista se concentreaza in jurul a ceea ce face o portretizare sexuala a unei femei „in regula”. Sa lasam deoparte cat de deprimant este faptul ca este chiar ceva pe care trebuie sa-l dezbatem in detaliu, in cazuri precum intrebarea lui Bayonetta, de obicei, se adreseaza agentiei. Are agentie? Are controlul asupra sexualitatii sale? Ce face deliberat? Oare publicul o vede cum vrea sa fie vazuta?

Si asta, chiar aici, este ceea ce il face interesant pe Bayonetta. Spre deosebire de atatea eroine de jocuri video care au apucat ochii de pe cutii de-a lungul varstelor, Bayonetta afiseaza agentia completa asupra propriei sale sexualitati. Ea tachineaza in mod deliberat. uberant.com Se misca cu un scop, constient atat de public, cat si de NPC-urile care o urmaresc.

Vrei un exemplu? Desigur ca da.

Uitati-va la cum se deschide demo-ul pentru Bayonetta 2 . Unul dintre primele fotografii pe care le vedem este un apropiat strans pe fundul lui Bayonetta. Voi recunoaste, cand am vazut prima data acest lucru, de fapt mi-am rotit ochii. Trecusem prin prima Bayonetta, vazand personajul ca o regina a agentiei personale, iar aici jocul imi arunca un fund gratuit, scos din nicaieri, fara context. andresisbg822.iamarrows.com

Dar atentie la aceasta lovitura.

Da, va rugam sa PLATITI ATENTIE INCHIDERE la aceasta fotografie.

In jumatate de secunda, mainile lui Bayonetta apar pe partile ei. Ei se misca incet, in mod deliberat in sus corpul ei si camera le urmareste. Mainile ei dispar in tinuta ei pentru o secunda si apoi .. digitallessontime5.tumblr.com . POP! Pistoale! Acum, ai vazut ce s-a intamplat acolo? Mainile lui Bayonetta au ghidat camera in sus. Ea a controlat aparatul foto tot timpul.

„Asta-i o intindere”.

Nu chiar. Bayonetta ofera o multime de timp in fata camerei in primul joc. www.blurb.com Multe dintre miscarile sale speciale implica controlul asupra apasarii camerei si lovirea unei poze. Daca nu controleaza direct aparatul foto, ai cel putin sensul ca camera si ea au facut un aranjament si nu vezi nimic din ceea ce nu doreste in mod explicit sa vezi.

Pentru referinta, sa ne uitam la un exemplu din opus … xtreme. writeablog.net

Da, ma duc acolo.

Dead or Alive Xtreme este o mizerie trista si plina de pandere, unde o multime de doamne in bikini se rostogolesc in diverse localitati fara niciun motiv si joaca uneori minigame groaznice. Aceasta serie este proasta si stim cu totii ca este rea. Este grosolan si stim cu totii ca este grosolan. Dar care este problema reala aici? Ce separa asta de Bayonetta?   (In afara de unul avand profunzimea reala a jocului, vreau sa spun.)

Diferenta este ca sexualitatea DoAX nu este aproape de nimic. riverroyk286.theglensecret.com Aceste doamne nu incearca sa seduca sau sa tachineze pe nimeni. Nici macar nu incearca in mod ostensibil sa fie deloc sexy. Aproape toate fotografiile sunt doar singure, pur si simplu, iar jucatorul ia o perspectiva voyeur in timp ce doamnele continua sa … faca lucruri in timp ce poarta bikini. opencoachtv4.bravesites.com

 

Uguu ~

Aceste femei nu au controlul sexualitatii lor. Par abia constienti de sexualitatea lor. Par abia constienti de nimic, de fapt! Acestea doar se rostogolesc si jucatorul primeste controlul complet asupra camerei pentru a le acoperi. Dupa ce am urmarit unele gameplay-uri, nu am avut o data intelesul ca oricare dintre personaje incerca de fapt sa seduca pe cineva. Este doar .. worldlessonzone6.edublogs.org . starea lor naturala cred. In mod ironic, daca ar fi facut un pas mai departe si l-ar fi transformat literalmente in intalnirea lesbiana, se pare ca este pe parcursul unei jumatati, ar fi de fapt mult mai progresiv. Cel putin sexualitatea ar fi activa si inspirata de femeile in sine.

Eugh! Scoate-ma de aici.

Ah, mult mai bine. newinfopoint9.yousher.com

Deci, da, daca DoAX este modelul standard de sexualizare a femeilor in jocuri (sau un exemplu absurd de extrem), Bayonetta reprezinta un nou model. Este activa, deliberata si controlata. Este sexy prin propriul design, si ceea ce publicul vede despre ea, vrea sa le vada. Bayonetta este perfecta in acest sens pe tot parcursul? Desigur ca nu, si ma indoiesc ca Bayonetta 2 este, dar tonul lucrarii este atat de coplesitor de pozitiv. Sincer nu ma pot gandi la un alt personaj feminin dintr-un joc video care infatiseaza sexualitatea intr-un mod atat de reconfortant de retinere a puterii. Doar pentru unicitatea ei, cred ca Bayonetta este un personaj valoros si incredibil de progresiv. andresysgl694.iamarrows.com

“Dar, daca un jucator o controleaza, cum are agentia?”

Exista de fapt un raspuns fascinant la asta. Nu am o legatura la indemana si s-ar putea sa nu mai existe, dar de ceva vreme, Hideki Kamiya, regizorul primei Bayonetta , a facut o serie de videoclipuri Let’s Play, in care a jucat propriul sau joc si a discutat unele decizii de design. Intregul lucru a fost minunat si intr-adevar iluminant cu privire la procesul de gandire care merge in proiectarea unui joc de actiune cu personaje, dar ceea ce mi-a atras atentia a fost atunci cand a subliniat ce se intampla daca il faci pe Bayonetta sa traga un zid.

Daca stai nemiscat si ai Bayonetta foc complet auto la un perete, orice perete, va incepe sa deseneze mici simboluri cu gaurile glontului. Va atrage inimile, fluturii si chiar propria sa „B.” initiala. judahxfuv818.unblog.fr Kamiya a spus ca asta trebuia sa exprime ca fiecare actiune pe care Bayonetta o face este deliberata, chiar daca jucatorul nu actioneaza in mod deliberat. Gandeste-te la asta pentru o secunda. Chiar si atunci cand jucatorul trage inutil la un perete, Bayonetta nu este. Ca „are un plan pentru fiecare glont pe care il trage” este in conformitate cu modul in care Kamiya a descris-o.

Politica sexuala deoparte, daca nu este cel mai radical lucru pe care l-ai auzit astazi, nu stiu ce sa-ti spun. Dar da, are o agentie independenta de jucatorul incorporat chiar in mecanica jocului. blogfreely.net Al naibii de minunat.

“Stii, este amuzant ca ai crescut Kamiya, pentru ca daca te gandesti la asta …”

Oh nu.

“. www.jpnumber.com .. este doar un personaj fictiv, deci …”

Va rog, nu acest argument. www.codementor.io

“… Bayonetta nu are o agentie reala. Ea este intotdeauna sub controlul autorului ei, nu? Un barbat inca isi dicteaza actiunile.”

Bine, aud multe si asta, chiar urasc aceasta linie a logicii din o multime de motive. In primul rand, invalideaza aproape 90% din analiza personajelor. Daca nu putem vedea personajele ca oameni si nu putem judeca actiunile lor dupa logica lumii in care locuiesc … care este chiar sensul fictiunii? Este o inversare grea a standardului „Moartea autorului”, facand din intentia artistului cel mai important lucru. Numai ca, nici macar nu este o intentie autoritara, ci perceputaintentie autoritara bazata pe lucruri precum genul persoanei care creeaza opera. Acesta este motivul pentru care prioritatea intentiei de autor nu functioneaza, pentru ca in afara unor circumstante foarte rare, trebuie sa ghicesti. Majoritatea artistilor nici macar nu inteleg propria lor lucrare.

Dincolo de asta, daca iei acest rationament mult mai departe, incepi sa intri in argumente cu adevarat brute despre cine a „permis” sa scrie anumite lucruri si cine are voie sa decida cine este permis si cui are voie sa decida cine are voie sa decida cine este permis.   Da, privilegiul societatii este un lucru si trebuie sa existe controale si echilibre in loc pentru a impiedica autorii sa se complace prea mult in starea de stereotipuri vomitive, dar acesta este in intregime unghiul gresit pentru a veni la aceasta problema. „De asemenea, designerul personajelor Bayonetta era o femeie”.







Stii, nici nu am vrut sa mentionez asta, pentru ca nu ar trebui sa conteze. Dar da, este adevarat, costumul si designul Bayonetta au fost create de o femeie. 

 Daca este ceva, echipa de modele a facut-o 

proportii mai rezonabile.

Ceea ce voi spune este ca asta face ca intentia autoritara sa fie deosebit de imposibila de a discerne in ceva la fel de colaborativ ca un joc video AAA. Bayonetta este un personaj „creat de un barbat”, dar ce zici de femeia care si-a proiectat aspectul? Dar femeia care i-a oferit vocea? Dar femeia care si-a facut captura de miscare? Dar barbatii si femeile care i-au creat lumea? Cata autoritate au? La urma urmei, Bayonetta nu a iesit de pe fruntea lui Hideki Kamiya complet formata.

Deci da, acesta este lungul si scurtul sentimentelor mele pe Bayonetta. Este un personaj, spre deosebire de oricare altul din jocurile video, asa ca nu ma mira atat de multe persoane par sfasiate de ce sa faca din ea. Dupa cum arata aceasta recenzie a Poligonului, ea nu functioneaza daca o reduci la o serie de puncte. Poarta o tinuta stransa pe piele. Ea gira. Ea tachineaza camera. Pe hartie, este cea mai proasta femeie protagonista pe care ti-ai putea-o imagina pentru un joc modern, dar prin grija si mestesugul inteligent, ea iese ca una dintre cele mai bune.

Uite, mi-ar placea sa vad mai multe protagoniste in jocuri care nu sunt sexualizate deloc, indiferent de agentie. Nu cred ca lumea are nevoie (si nu merita) o alta Bayonetta, dar sunt fericit pentru cel pe care il avem si nu l-as schimba cu nimic altceva.

Si asa, timpul Vrajitoriei s-a incheiat. In afara oricaror alte intreruperi, ar trebui sa fiu pe cale sa-l acoper pe Yume Nikki in continuare. Asa ca ramai la curent pentru a vedea ce subiect ma distrage in continuare!