Fabian Delph a obtinut obiectivul de a confirma o victorie totala cu 6-0 intr-o seara in care managerul Pep Guardiola a odihnit mai multi jucatori cheie, intrucat City a marcat cinci in prima mansa din Romania.

Guardiola l-a inmanat pe portarul iesit Joe Hart si pe mijlocasul Yaya Toure, in timp ce Kelechi Iheanacho a intrat in locul lui Sergio Aguero, pe site-ul oficial al clubului:

Manchester City @ManCity

NOUA ECHIPA | Iata cum va fi programat City in aceasta seara! #cityvsteaua #mcfc https: // t. co / tcR0gaFnNl

Hart a primit, de asemenea, banderola capitanului in ceea ce ar putea fi ramas bun de la clubul sau, David Ornstein, de la BBC Sport, raportand ca cetatenii se asteapta ca Anglia numarul 1 sa se miste in restul ferestrei de transfer.

Contul de socializare al turneului a confirmat inceputul XI-ului pentru vizitatori:

UEFA Champions League @ChampionsLeague

Steaua: Cojocaru, Mitrea, Tamas, Momcilovic, Popescu, Hamroun, Muniru Sulley, Aganovic, Enache, Bourceanu, Tudorie. #UCL

Au existat cateva omisiuni notabile din gama echipei oaspetilor, cu atacantii Nicolae Stanciu si Adrian Popa pe banca. A fost un semn clar ca bucurestenii au renuntat la egalitate in urma demolarii din prima mansa.

Bineinteles, o mare atentie s-a concentrat asupra lui Hart, iar sustinatorii orasului s-au grabit sa-si arate aprecierea fata de dopul care pare destinat unei iesiri, potrivit Stuart Brennan de la Manchester Evening News :

Stuart Brennan @ StuBrennanMEN

Hart a fost numit capitan pentru noapte – fie se adauga la un adio #MCFC, fie la o reconciliere remarcabila! Primire mare de la fanii orasului

Cariera lui Hart’s City ar putea fi pe punctul de a se incheia, dar un jucator al carui mandat la Citizens abia incepe este Pablo Maffeo, fundas lateral de 19 ani. Spaniolul il ocupa pe Pablo Zabaleta si pe accidentatul Bacary Sagna si parea compus din timp.

Cu toate acestea, un alt fundas al orasului, Aleksandar Kolarov, a creat prima sansa. El l-a aruncat pe Iheanacho, care a tras intr-un sut feroce care a fost bine salvat.

Unul dintre ceilalti barbati uitati ai lui City, Toure, s-a aflat bine in ultima treime. El s-a apropiat, de asemenea, dupa ce a lovit o lovitura libera a marcii, care a fost ingust.

Avand in vedere scorul agregat, a fost oarecum de inteles sa vedem un inceput destul de invechit de meci. Cu toate acestea, reticenta Stelei de a urmari un scop de consolare sau doua a explicat, de asemenea, starea de rau.

Brennan a explicat gandirea din spatele unei abordari atat de prudente a unei echipe fara nimic de pierdut:

Stuart Brennan @ StuBrennanMEN

Se pare ca patronul Stelei l-a criticat pe manager pentru ca a fost prea atacant in prima mansa. Vrea sa se apere mai mult de ei de data aceasta. Cascat.

Orasul s-ar fi putut lupta pentru a gasi spatiu, dar inca misca mingea rapid in mijlocul terenului si se angajeaza in iubirile lui Guardiola care trec cu o singura si cu doua atingeri.

O fateta tactica cheie a abordarii noului manager a fost sa se bazeze pe back-back-uri inversate pentru a crea un avantaj numeric la mijloc. Simon Hart de pe site-ul oficial al UEFA a aratat cum chiar si jucatorii mai tineri ai clubului sunt la curent cu ceea ce vrea Guardiola:

Simon Hart @UEFAcomSimonH

Pablo Maffeo (incercuit) se misca pe teren cu fiecare ocazie, ocupand spatiul central Guardiola vrea fundasi in https: // t. co / GKQBJTksLx

Orasul inca nu a putut distruge Steaua, totusi, in ciuda intentiilor lor de gandire inainte, asa ca prima repriza a ajuns la un impas fara goluri la pauza.

Oamenii lui Guardiola au fost cu totul mai stralucitori dupa repornire, iar Delph a fortat in curand o salvare cand si-a cronometrat bine cursa pentru a intalni o pasa inversa inteligenta a lui Iheanacho.

Cateva clipe mai tarziu, fostul barbat Aston Villa a marcat cand s-a indreptat spre casa cu o cruce a lui Jesus Navas in urma unei combinatii inguste care a trecut intre Toure si Iheanacho:

UEFA Champions League @ChampionsLeague

Iata dovezile! #UCL https: // t. Co / Dtc89BCEVw Cu avansul total acum sase, Guardiola a profitat de ocazie pentru a-l prezenta pe fundasul stang al adolescentului Angelino pentru Nolito, in timp ce l-a schimbat pe John Stones pentru fundasul central Tosin Adarabioyo, in varsta de 18 ani. A fost o priveliste binevenita sa-l vad pe manager oferindu-i pe unii dintre cei mai buni talentati ai orasului din sansele excelente ale clubului de a impresiona.

Hart a atras apoi cele mai mari urale ale noptii cand a produs o dubla salvare pentru a proteja conducerea la 20 de minute ramase, inlocuitorul Stanciu oferind o amenintare imediata:

Portarul fusese deja serenat de o ovatie in picioare din partea suporterilor de acasa, dupa Brennan:

Stuart Brennan @ StuBrennanMEN

„Ridica-te daca-l iubesti pe Joe Hart” inconjoara pamantul – si aproape toti stau in picioare. #MCFC

Cu toate acestea, a existat o sperietura la celalalt capat, cand Iheanacho s-a oprit brusc dupa ce a incercat sa urmareasca o lovitura puternica cu mingea. Atacantul avea un disconfort evident si considerabil.

Fernandinho a intrat in locul sau si l-a ajutat pe City sa vada un joc inca jucat intr-un ritm lent in ultimele sale etape.

Pierderea lui Iheanacho va fi simtita, deoarece el este acoperirea principala a atacantului principal Aguero. Cu toate acestea, aceasta este singura nota negativa din ceea ce a fost o munca excelenta a lui City peste cele doua picioare.

Ulterior, Hart a fost intrebat despre performanta sa si a dat o replica sarcastica atunci cand i s-a prezentat o statistica, pentru Squawka News:

Stiri Squawka @SquawkaNews

Joe Hart, dupa ce i s-a spus ca a finalizat 90% din pasele sale impotriva Stelei Bucuresti: “Porcii zboara atunci!”

Reexaminare FIFA 20: De la promisiunea timpurie la Borefest defensiv

Recenzia noastra initiala (care a acordat jocului un scor de 7. 5 din 10) a evidentiat o multime de probleme, dar a fost optimist ca imbunatatirile aduse apararii vor duce franciza intr-un loc mai bun. Dezamagirile initiale erau evidente, dar jocul general parea sa se afle intr-un loc decent pentru rafinare pe tot parcursul anului de patch-uri.

Dupa sase luni, FIFA 20 se situeaza printre cele mai frustrante editii din istoria francizei. Acest lucru se datoreaza in mare masura unui singur factor: nu este distractiv. Dupa cum Fnatic Tekzz, fostul nr. 1 mondial, le-a spus tuturor la un eveniment pro recent: „Nimanui nu ii place sa joace”.

Exista multe motive pentru asta. Problemele nu au fost izolate in echipa finala sau in modul cariera, desi ambele moduri au probleme care au trecut fara remedieri de mult prea mult timp. Desi mecanica jocului nu este la fel de complet sparta ca FIFA 19, problemele de echilibrare i-au impins pe jucatori pe un coridor de a fi nevoit sa joace fotbal plictisitor pentru o sansa sporita de succes.

O formula dezechilibrata apare adesea la scurt timp dupa eliberare. Aceasta este dezvoltarea naturala a unui astfel de test urias de stres – EA pur si simplu nu poate reproduce multe milioane de meciuri care se joaca inainte de lansare – asa ca este obisnuit ca „senzatia” jocurilor sa se schimbe la scurt timp dupa aceea.

Necesitatea de a depasi discrepantele prin intermediul patch-urilor nu este o problema; viteza si eficienta raspunsului trebuie aduse in centrul atentiei. In cea mai mare parte a ciclului sau de viata, FIFA 20 a fost un borefest greu de aparat care recompenseaza jucatorii care au rabdarea sa astepte greseli.

Principalul motiv pentru aceasta a fost o problema in timpul anilor de motor Frostbite: apararea AI este coplesita. Urmarirea inapoi cu un mijlocas in timp ce va lasati apararea controlata de computer este inca mult prea eficienta, mai ales atunci cand este combinata cu tactica „partea supraincarcarii mingii” care a devenit populara online.

Aceasta metoda iti directioneaza echipa in centrul terenului, reducand jocul si supraincarcand numerele din mijloc. Alineatia dvs. se deplaseaza automat spre partea laterala a terenului pe care se afla mingea, ceea ce inseamna ca este o umbra constanta pentru atacurile opozitiei.

Adaugati instructiunea „drop back” – care aduce in fata adancurile de aparat – si se creeaza un zid impenetrabil. Acest lucru are ca rezultat jocuri cu punctaje reduse, in care posesia este impartita inegal si exista putine suturi pe poarta.

Exista mai putine modalitati de a pedepsi apararile adanci de la distanta, de asemenea, din cauza nerf-ului de terminare temporizata, un mecanic care identifica lupta constanta a EA pentru echilibru. Finalizarea cronometrata a fost prea puternica pentru majoritatea FIFA 19, dar cel putin a putea inscrie consistenti long-rangers a adaugat un element de divertisment.

Acum, tot ce trebuie sa faca jucatorii in aparare este sa se asigure ca au pregatit contraatacul si probabil ca vor gasi o cale simpla spre poarta atunci cand posesia se strica. Aceasta problema potentiala a fost sugerata in recenzia noastra initiala atunci cand am discutat despre eficienta jucatorilor rapidi:

“Proeminenta ritmului forteaza un anumit stil de joc online; in special o linie de spate extrem de profunda, cu jucatorii care renunta la propria jumatate. Va fi interesant sa vedem cum se dezvolta aceasta tendinta pe masura ce oamenii se obisnuiesc cu jocul.”

Tendinta a evoluat mai agresiv decat am anticipat. Acest lucru a avut un efect knock-on in mai multe moduri si chiar in esporturile FIFA, ceea ce a vazut meciurile devenind mai putin vizibile si mult mai greu de investit.

Totusi, s-au facut eforturi recente pentru a combate problema. In cea de-a 12-a actualizare a titlului EA, s-a confirmat ca suprafata mingii de supraincarcare ar cantari mai mult pe rezistenta fiecarui jucator. Acest lucru ar reduce, teoretic, timpul in care tehnica ar putea fi folosita in meciuri.

Semnele timpurii nu sunt extrem de promitatoare, totusi, intrucat „renuntarea” ramane in continuare prea puternica si plictisitoare

A juca impotriva.

Pentru a inrautati lucrurile, problemele consistente ale serverului impiedica jocul online. La fel ca apararea AI, intarzierea si intarzierea de intrare au fost proeminente de ani de zile si continua sa aiba impact asupra rezultatelor. Nimic substantial nu pare sa se faca vreodata pentru a remedia problema.

Majoritatea jucatorilor vor fi la un moment dat afectati de aceste probleme care necesita investitii serioase. EA a adaugat recent un indicator ping inainte de meciuri – pentru a arata latenta dintre computer si server – dar acest lucru doar mascheaza problema.

Utilizatorii Ultimate Team vor simti acest lucru mai mult decat majoritatea. Jocul competitiv continua sa frustreze, evidentiat de Liga de weekend, in care necazurile familiare continua sa apara. ko-fi.com Problemele de server subliniaza un mod care nu reuseste sa recompenseze jucatorii care nu sunt suficient de norocosi sau suficient de bogati pentru a obtine cele mai bune carti din pachetele generate aleatoriu.



  • escorte mature
  • escorte sm
  • escort mature
  • sex matur
  • escorte mature romania
  • escorte din iasi
  • escorte in iasi
  • escorte din braila
  • escorte unirii
  • excorte arges
  • escorte ilfov
  • escorte vaslui
  • excorte brasov
  • escorte din sibiu
  • mozaceni arges
  • mereni constanta
  • botesti arges
  • copalau botosani
  • excorte suceava
  • escorte muncii




Recompensele pentru jucatorii care au pus la timp si fara bani au fost de asteptat sa creasca semnificativ in acest an. EA a prezentat initial un sistem care a deblocat premii decente pentru finalizarea meciurilor si obiectivelor, dar schimbarile din alte parti au facut acest lucru inutil.

De exemplu, Icon Squad Building Challenges de anul trecut le-a permis jucatorilor sa lucreze incet pentru a castiga o legenda pentru clubul lor. Acestea ar putea duce jucatorului mediu o perioada decenta de timp, dar obiectivul a fost indeplinit cu o recompensa de top, cum ar fi cea mai buna versiune a lui Thierry Henry sau o alta superstar.

Icon SBC-urile au redus costul legendelor de pe piata, mentinandu-le in domeniul de cumparare pentru cei care au folosit doar moneda jocului pentru a cumpara jucatori. Niciun icon SBC comparabil nu a aparut in acest sezon.

In schimb, recent introdusa functia Icon Swaps a oferit jucatorilor sansa de a castiga versiuni de nivel inferior ale vedetelor vechi, chiar si in luna martie. Jucatorii precum „primul” Michael Essien (cea de-a doua cea mai buna versiune a sa) sau „bebelusul” Patrick Vieira (versiunea sa cu cea mai mica evaluare) nu sunt considerati suficient de buni pentru a concura cu cele mai bune echipe in acest sfarsit de ciclu.

Prin urmare, preturile cardurilor mai utilizabile au crescut semnificativ, deoarece Icon SBC nu mai reglementeaza piata.

Anterior, EA a negat modelul pay-to-win intr-o declaratie adresata B / R Football: „Capacitatea unui jucator de a reusi in FIFA Ultimate Team nu depinde de cheltuielile in acest mod.” Avand in vedere acest lucru, este dezamagitor faptul ca diferenta dintre oamenii care cheltuiesc si cei care nu cheltuiesc se pare ca s-au extins anul acesta.

Lipsa provocarilor si recompenselor distractive care iti imbunatatesc cu adevarat echipa este cel mai bine rezumata prin diferite promotii de pachete. Recenta promotie „Shapeshifters” prezenta 15 jucatori care fusesera inclusi anterior in cel putin o alta promotie sau SBC. Lionel Messi, Dries Mertens si alte vedete populare vand pachete, dar lipsa varietatii nu face decat sa mareasca monotonia jocului online. Totul contribuie la disputarea unor echipe, tactici si meciuri similare.

Alte enervari par a fi o reluare a anilor trecuti. Problema de lansare exista inca (in cazul in care jucatorii castiga brusc impuls pentru a inscrie un gol instantaneu dupa ce au cedat), iar problemele din ziua lansarii cu modul Cariera au durat prea mult pentru a le rezolva. Anteturile au fost extrem de puternice anul trecut si sunt inutile anul acesta. Lupta constanta pentru echilibru continua.

Luati in considerare faptul ca dezvoltarea Volta este practic inexistenta (cu exceptia cazului in care sunteti disperat sa vedeti avatare repetitive care poarta articole noi de imbracaminte de marca), iar jocul din acest an se simte ca o decadere. Nu are sens ca Volta va fi vreodata ceva mai mult decat trucul din acest an pentru a obtine cateva vanzari suplimentare.

Problemele FIFA par sa devina mai adanci si mai nuantate pana in acest an. La momentul revizuirii noastre initiale, simteam cu adevarat ca FIFA 20 ar putea oferi baza pentru un viitor mai luminos. Promisiunea aratata a disparut, insa, si putrezirea familiara a unei francize care are nevoie de o revizie completa este lasata la locul ei.

Mecanica frustranta, comunicarea lenta si o baza de jucatori care se uita deja la urmatorul joc nu este modul in care FIFA ar trebui definita in martie. Cu siguranta nu ar trebui sa fie plictisitor sa joci. Cu aproximativ sase luni de ciclu ramase, este destul de revelator faptul ca o linie din mana noastra initiala este acum mai urgenta ca niciodata:

“Exista dovezi ca comunitatea este ascultata, dar in acest moment trebuie sa va intrebati daca FIFA are nevoie de o reluare completa – Frostbite si toate – pentru a se schimba cu adevarat”.

Scorul recenziei originale:  Joc: 7. 5/10, Grafica: 8/10, Moduri: 7/10, Total: 7. 5/10

Scor de recenzie actualizat:  Joc: 5/10, Grafica: 8/10, Moduri: 6/10, Total: 6/10

Yes Chants de Daniel Bryan: O privire inapoi la fenomenul WWE

com

Un singur cuvant repetat a avut o alergare de impact si a ajutat cariera lui Daniel Bryan in WWE dupa WrestleMania de anul trecut. Da! Da! Da!

„Da!” Al lui Bryan cantarile nu sunt moarte, dar se pare ca o noua tendinta o depaseste. Piesa tematica a lui Fandango prinde foc, pana la punctul de a fi pe topurile single-urilor din Marea Britanie (h / t WrestleZone.com).

Fanii au fredonat jucaus muzica dansatorului de sala / luptator pe Raw dupa WrestleMania 29 si chiar si dupa ce spectacolul a iesit din aer.

Cea mai mare diferenta dintre cele doua nebunii este ca popularitatea Fandango este un semn ca fanii WWE accepta o stea pe care compania a impins-o, in timp ce sprijinul pentru Bryan a fost mai mult un act rebel. Bryan tocmai isi pierduse titlul mondial la WrestleMania 28 in fata lui Sheamus in doar 18 secunde.

Multi fani si-au exprimat dezaprobarea sub forma unei scandari afirmative in noaptea urmatoare pe Raw.

Multimea din Miami a petrecut o mare parte din noapte scandand „Da!” la unison, inecand alti interpreti si facand sentimentele lor evidente pentru WWE.

Intr-un interviu pe GQ.com, Tom Breihan l-a intrebat pe Bryan despre sentimentele sale despre scandari dupa WrestleMania. El a raspuns:

Am crezut ca totul este ireal, ca toti acesti oameni ajung in spatele meu. Sau poate ca nu se intorceau in spatele meu. Poate ca este doar amuzant sa scandezi „Da!” Dar a fost foarte tare. Am iesit si am facut un meci negru post-spectacol [non-televizat] si a existat un moment cu adevarat special in care au fost in spatele meu 100%.

Bryan a absorbit momentul intr-un segment neaerizat. Bryan a iesit din ring, in timp ce o multime de fani si-au ridicat mainile, cantand exuberant.

Daca WWE s-ar gandi atunci ca scandarile vor disparea, a fost gresit. A devenit o senzatie care se intindea dincolo de corzi, dincolo de lumea WWE.

“Da!” scandarile au invadat promotiile rivale. Fanii l-au scandat la spectacolele Ring of Honor, la evenimentele TNA si la independenti.

Lucrurile au inceput sa devina si mai omniprezente de acolo.

Joel McHale a cantat la The Soup . Fad a aparut la jocuri pentru Ragin ‘Cajuns si Red Bulls. Odata, cand Oakland Athletic si actualul concurent la barba (h / t CBSSports. Com) Josh Reddick au urcat pe platou, o parte din fani i-au acordat tratamentul lui Daniel Bryan.

Simplitatea cantarii a ajutat-o ​​sa fie versatila si atragatoare. Ar putea fi aplicat la aproape orice. Zilele de zapada, cresterile la locul de munca, sandvisurile gratuite sau o fata draguta care accepta o intalnire ar putea fi toate sarbatorite cu sarbatoarea asemanatoare lui Bryan.

Cantarea a ajutat securitatea locului de munca al lui Bryan la WWE. Fanii pasionati care discuta pe blogurile lor despre cat de mult iubesc munca lui Bryan este un lucru, dar WWE pur si simplu nu a putut ignora raspunsul tunator pe care il primea in arene din toata tara.

A devenit o parte esentiala a personajului sau.

La un moment dat, povestea a devenit ca Bryan credea ca fanii il batjocoresc cu „Da!” si a raspuns cu scandari de „Nu!” Lupta cu Bryan la ring a devenit o parte distractiva a spectacolului.

Acesta este ceea ce l-a determinat sa aiba nevoie de cursuri de control al furiei, un unghi care a condus la alergarea sa extrem de distractiva cu Kane ca o echipa de tag disfunctionala – si perechea castigand un campionat de echipe.

Cantecul si cantarea temei Fandango nu vor inlocui cantarile lui Bryan, dar se pare ca le-a depasit in popularitate pentru moment.

“Da!” cantarile nu sunt moarte, dar nu pot mentine buzz-ul pe care l-au avut la varf pentru totdeauna. Totusi, ar trebui sa faca parte permanenta din lexiconul fanilor WWE. S-ar putea alatura „Ce?” si „Woo!” ca scandari care dureaza mai mult decat luptatorii care le-au inceput. Urmatoarele cateva luni ne vor arata cat de puternic este hype-ul din jurul temei lui Fandango atunci cand fie il impinge spre aurul de campionat asa cum au facut-o cantarile lui Bryan, fie daca se disipeaza fara niciun castig real.

Cand tema lui se indreapta spre un tricou WWE, cand fanii unui joc de baseball fredoneaza si cand fanii fac un videoclip de 10 ore cu melodia, atunci vom sti ca Fandango a sosit cu adevarat. lookbook.nu