Saptamana trecuta a fost dura, de la rapoartele despre numarul crescand al COVID-19 in intreaga lume, pana la provocarile disperate cu care se confrunta cei din primele linii ale acestei pandemii. Dar intre doom si intuneric, ceva ciudat se intampla online. Pe 20 martie, cele mai importante tendinte de pe Twitter s-au dus brusc la fructe de la un zid la altul: portocale, cirese, mere, pere. De atunci, in diferite colturi ale retelelor sociale au proliferat imagini cu viata insulara animata si mormaituri despre datoria ipotecii unui raton. Toate acestea se datoreaza sosirii ultimei versiuni Nintendo pentru consola Switch, „Animal Crossing: New Horizons”. Jocul a luat o natiune de acasa prin asalt, datorita unei sosiri accidental perfecte si a unui scenariu linistitor pentru toate varstele.

Jocul a luat o natiune de acasa prin asalt, datorita unei sosiri accidental perfecte si a unui scenariu linistitor pentru toate varstele.

Originalul „Animal Crossing” a fost creat in 2001 si a sosit in America pentru GameCube anul urmator in septembrie 2002. Nintendo l-a facturat drept un „joc de comunicare”, desi majoritatea il vor clasifica astazi ca un joc de simulare sociala. „Animal Crossing: New Horizons” este cea de-a cincea iteratie a seriei, dar toate au acelasi tip de joc neliniar, fara cerere. Utilizatorul creeaza un personaj personalizabil care alege sa se mute intr-un tinut nou, in cazul „New Horizons”, o insula pustie. Insula pustie mentionata este setata pe fusul orar si zona dvs., astfel incat data, ora si anotimpurile sa se potriveasca cu ziua actuala. (Uneori si vremea se aliniaza.) Din punct de vedere tehnic, nu exista obiective definite. Jucatorul poate face orice vrea, de la culcare pe plaja pana la prinderea pestilor la culegerea fructelor. Pe masura ce alearga in jurul colectarii resurselor,

Dar colaborarea este arma secreta a „Animal Crossing”. In jocul original, pana la patru jucatori de pe o consola ar putea sa locuiasca intr-un singur sat si sa lucreze impreuna pentru a construi un peisaj coeziv, transportand articole unul catre celalalt pentru a finaliza misiuni si a proiecta o societate. Pe masura ce banda larga si Wi-Fi au devenit omniprezente, acest proces de colaborare a crescut. Mai multi jucatori dintr-o singura gospodarie care impart un singur Switch impartasesc in continuare o insula si trebuie sa lucreze impreuna pentru a pune in comun resursele. Dar acum vizitatorii de departe fac, de asemenea, parte din joc. La urma urmei, viata pe o insula pustie inseamna ca nu toate resursele sunt disponibile. Daca cineva aterizeaza pe o insula acoperita de pere, singura modalitate de a crea o plantatie de portocali sau o livada de ciresi este de a gasi prieteni pentru care acesta este fructul nativ si de a organiza o excursie pe insula lor si de a orchestra o meserie.

Aceste aspecte necompetitive ale „Animal Crossing” sunt unul dintre motivele pentru care nu a fost un titlu de uz casnic inainte de acest an. Jocurile video sunt una dintre cele mai genate sectiuni ale peisajului media, de cand Mario s-a trezit incercand sa salveze o printesa care s-a dovedit a fi intr-un alt castel. In acei ani de razboi din Irak, acoperirea era mult mai probabil sa fie dominata de jocuri de fotografiere la prima persoana precum „Call of Duty” (2003) si „Halo 2” (2004) sau escapism violent precum „Grand Theft Auto: San Antonio” (2004). www.bravobookmarks.win



  • yorkshire terrier
  • catalog lidl
  • examen auto
  • toyota yaris
  • apa
  • ceas smartwatch
  • barcelona
  • meteo cluj
  • diicot
  • verificare asigurat
  • shrek
  • declaratie pe propria raspundere
  • epic
  • delimano
  • mfinante cui
  • download
  • fox
  • pisici
  • seriale turcesti facebook
  • andra





Cele cateva jocuri cu personaje feminine, precum „Tomb Raider” (2001), au creat femei care au fost concepute pentru a atrage barbatii cu siluete exagerate de tip Barbie. Jocurile sociale care atrageau femeile, precum „Sims 2” (2004), erau extrem de populare si, totusi, au ramas in mare parte in afara conversatiei – sau cel putin,

Acest lucru a fost adevarat pentru jocurile create pentru a atrage femeile de zeci de ani. Jocuri precum „Bejeweled”, „Farmville”, „Two Dots” si altele sunt unele dintre cele mai dominante jocuri video jucate online, dar sunt respinse intr-un fel „nu sunt jocuri reale” deoarece nu sunt jucate pe o consola si nu implica arme sau salvarea printeselor de la castele. „Animal Crossing”, cu accent pe proiectarea caselor, crearea de tinute si look-uri si colaborarea cu vecinii tai este exact genul de joc care este respins.

[Sfaturi de viata] Uneori puteti observa sticlele de mesaje spalate pe plaja. Am auzit unii oameni spunand ca au gasit in interior scrisori si retete DIY. Nu pot sa ma gandesc la un motiv mai bun pentru a le cauta si a le ridica! pic.twitter.com/exrjU90dKF

– Tom Nook (@animalcrossing) 25 martie 2020

Nu ca jocul este complet lipsit de violenta – cuiburile de viespi cad din copaci si te ataca pentru ca le deranjeaza casa, tarantulele se vor intoarce in spate si te vor incarca daca scoti o plasa in linia lor de vedere. Dar „Animal Crossing” este o lume in care nu exista alergari pe medicamente care te vindeca sau lipsa de alimente de mancat. (Desi aparent nu se poate gati pestele, acesta este un univers vegetarian.) In acest sens, este un refugiu sigur de realitatea actuala cu care ne confruntam cu totii.

In acest timp de distantare sociala, se dovedeste ca o calatorie pe o insula linistitoare, unde nu exista cerinte asupra timpului tau in afara de construirea catorva case si plantarea unor copaci intr-un paradis virtual este exact ceea ce multi dintre noi avem nevoie. Si sosirea nu ar fi putut fi programata mai perfect, ajungand pe fondul ordinelor de adapost la locul lor in state din SUA

Pe 21 martie, incercarea de a cumpara un Switch aici in zona Washington, DC, a esuat, Amazon fiind epuizat, iar majoritatea magazinelor au pretins ca nu le au in stoc pe o raza de 250 de mile. Numai Best Buy a avut vreunul si un manager a sustinut ca si acestea s-au vandut online in cateva minute. O astfel de cerere a cumparatorului nu este noua, dar este de obicei legata de noile lansari (Switch-ul a iesit din 2017) sau de cumparaturile frenetice de sarbatori. Un weekend aleatoriu din martie, in timpul lansarii unui joc care incurajeaza construirea unui muzeu, astfel incat o bufnita prietenoasa pe nume Blathers sa va invete despre fosile si bug-uri este practic nemaiauzita.

Interesant, si nu intr-un mod rau, actuala nebunie „Animal Crossing” a dus jocul la un alt nivel. Oamenii nu colaboreaza doar intre gospodarii sau intre tari pentru a face schimb de bunuri. Acum se joaca impreuna ca o experienta comuna. Nu este doar construirea in colaborare sau vizitarea insulelor reciproce. Acum jucatorii se confrunta cu totii bucuriile de a-si extinde casele (si de a-i datora mii lui Tom Nook the Raccoon), de a organiza ceremonii de deschidere pentru noile lor poduri si de a creste noi plante unul langa celalalt, pe masura ce live-tweeteaza jocul lor. Rezultatul este un fenomen social despre care ne putem simti bine.

Ani Bundel

Ani Bundel este un critic cultural care scrie in mod regulat din 2010. Lucrarile sale pot fi gasite si la Elite Daily si la Telete Visions ale WETA, unde co-gazduieste „Telly Visions: The Podcast”.